Anime Vanguardsのおすすめ編成とは、紹介動画からコピーした6体の名前ではなく、必要な時点で配置できる役割の組み合わせです。序盤を支える役、終盤の火力計画、支援または妨害、ギミック対策を用意し、経済役はステージが許す数だけ入れます。そのうえで、各役割を自分のアカウントで使えるユニットへ置き換えてください。
編成の基本役割
Story進行用チーム
序盤ウェーブを安定して耐えられるまでは、手頃なキャリー、育成目標にする強力なユニット、支援または妨害ユニット、そしてゼロまたは一枠のfarmを使います。残りの枠は、別タイプの火力とマップ固有の問題に残してください。すべての枠へYenを分散する前に、最初のキャリーを強化します。
固有名より成長曲線が重要です。完成済みのMythicが、未完成のSecretを上回ることもあります。ユニットDexで入手しやすい入手先を探し、進化ガイドで形態を完成させてください。
Infiniteチーム
終盤まで伸びるキャリー、別の火力タイプ、支援、継続的な妨害、投資回収を確認できた場合の一~二枠のfarm、そしてボスまたは耐性への対策を使います。長期戦では有効なマップ空間が埋まるため、配置効率も重要です。多くのウェーブで働き続ける全体アビリティや長時間効果は価値が上がります。
到達目標を設定し、プレイが終わった理由を記録します。敵の体力上昇だけが原因なら、スケーリングを改善します。高速の敵が抜けるなら、妨害または攻撃範囲を改善します。ボスに状態異常が通らないなら、妨害をさらに重ねず、直接火力または必要なギミック対策を加えてください。
Raid・Dungeon部隊
固有名を選ぶ前にステージパネルを読みます。序盤火力、ボス火力、支援、解除などのギミック対策、経済を部隊全体で分担してください。4人全員が終盤ユニットのために貯金する状況は避けます。一人が戦線を安定させ、その間にほかのメンバーが準備します。
14.5のLunar Bridgeはdemon floors、十五のウェーブ、階層ごとの報酬で構成されます。公開Raid記録にはSnareなどのボス効果もあります。わずかなティア上昇より、解除役や必要属性が重要な場合があります。長いクールダウンを持つアビリティを二つ同時に無駄打ちしないよう、各プレイヤーの発動タイミングを確認してください。
Worldlinesチーム
属性ごとに柔軟なロスターを用意します。入場前に階層の天候、敵ルール、報酬を読んでください。使用可能な中核キャリー、優遇属性の候補、支援、妨害、階層に適した経済役を使います。禁止または大幅に不利な属性を無理に使わず、入れ替えて対応します。
Worldlinesはリセットされるため、過去シーズンのFloor 50編成を永久の正解として扱わないでください。Update 14.5ではWorlds Collideがリセットされ、マイルストーンユニットがRebel Fighter (Gauntlet)へ変更されました。
低予算での代替
上位キャリーがいない場合は、同じ攻撃役を担当できる、入手しやすく進化済みの最良ユニットを使います。上位支援がいない場合は、効果が安定する低レアのbuffer、slow、stun、Range supportで代用します。推奨farmユニットがいないなら、経済枠を一つかゼロにして、強化順を調整してください。
作品上の属性ではなく機能で代用します。コスト、配置数、アビリティ、入手先を比べてください。素材と装備が完成していれば、上限性能が少し低いユニットの方が優れている場合があります。
アップグレード順
序盤キャリーを曲がり角または長い道の区間へ配置します。序盤の敵を制御できるまで強化してください。次の危険なウェーブを耐えられる場合だけ、経済役を追加します。支援役は、十分な火力ユニットが効果を受け、コストに見合う時点で配置します。ボスが来る前にスケーリングキャリーを育て始め、その後でギミック対策を加えます。
失敗したら、配置、強化時期、支援範囲、farm数、ギミック枠のうち一つだけを変えます。ロスター全体を入れ替えると原因が分からなくなります。
編成FAQ
チームにはfarmユニットを何体入れるべき?
戦闘枠を減らしても生き残れ、決定的なウェーブまでに投資を回収できる数だけ使います。モードと部隊に応じて、ゼロ、一、二のいずれにもなります。
一体で複数の役割を担当できる?
はい。キャリーが妨害、支援、召喚、スケーリングを兼ねる場合があります。複数役のユニットは枠を空けられますが、選んだモードでも発動条件が機能する必要があります。