Anime VanguardsのRaidsは、独自の参加条件、stage、敵、mechanic、reward poolを持つ進行contentです。一般的なStoryチームでも入場はできますが、必要なelement、status対策、boss計画、継続できるeconomyのいずれかが足りず失敗することがあります。編成前に現在のRaid panelを開いてください。rotationやupdateの後も、古いraid名やdropがガイドに残っている場合があります。
Raid参加前の確認
正確なRaid、act、difficulty、levelまたは進行条件、entry item、party rule、reward cardを確認します。keyやportalを消費する場合、最初のattemptはshowcase実験ではなく、信頼できるチームでmechanicを学ぶために使ってください。欲しいitemが全actから出るのか、指定stageだけなのかも調べます。
mechanic中心にチームを組む
openerを一体、mechanicと相性がよいmain carryを一体、有効に働くsupportまたはcontrolを用意し、stageの長さが適している場合だけeconomyを入れます。残りのslotはcoverage、boss damage、cleanse、buffなど表示された必要項目に使います。同じ仕事しかしない高tierの名前を六体並べないでください。
役割の価値は条件次第です。重要な敵がimmuneならcrowd-control unitの価値は下がります。supportのrangeが複数carryを覆えば価値は上がります。element advantageは現在のモードで適用される場合だけ有効です。固定raid rosterではなく、Support Unitsを評価に使ってください。
runを進める
曲がり角やlaneの重なりで攻撃時間を伸ばせる場所に置きますが、後から来るbossのrouteも考慮します。economyより先にopeningを安定させてください。次の脅威に向けてupgradeし、mechanicへ対応できるcashを残します。active abilityは特定のwaveまたはboss phaseに割り当てます。
multiplayerではopening、farm担当、support配置、abilityの順番を合意してください。stackしない効果の重複や、連携のないburstはslotを無駄にします。hostやpartyの条件がentryや報酬に影響するなら、現在のinterfaceで確認します。
目当ての報酬を周回する
sessionごとにitem iconと対象stageを確認します。clear、失敗、時間、dropを記録しても、小さなsampleを公式rateとして示してはいけません。高いactで頻繁に失敗するより、低いactを安定して完了するほうが一時間あたりの結果がよい場合があります。
正確なrecipe要件を満たしたら終了します。evolutionまたはcrafting panelを開き直し、記憶だけで続けないでください。eventまたはRaidがrotation予定なら時間に余裕を持たせ、失敗分のentryを残します。
Raid session checklist
繰り返し周回する前に、目当ての報酬、対象act、現在のpool、entry、partyの役割、終了数量を確認します。少数の周回ごとにinventoryを目的のrecipeと比較してください。panelの変化、想定外の失敗、報酬の欠落があればloopを止めて調査します。
party memberが切断した場合の代替案も用意します。理想的なdamage rotationを守ることより、openerとmechanic対策を維持するほうが通常は重要です。確認済みのclearをgroupで再現できない間は、追加のentry itemを使わないでください。
partyへの貢献を確認する
multiplayer clear後に、opening defense、main damage、support、control、mechanic対策を誰が担ったか確認します。個人のdamage数値だけでは、buffやeconomyをチームから外しても成立するとは証明できません。入れ替えるときは最高rankのunitを入れるのではなく、同じ役割を再現してください。
プレイヤーごとに報酬が異なる場合、eligibility、entry ownership、act、difficulty、完了状態、claim状態を比較します。一つのaccountの結果から、party全員の報酬を保証しないでください。
Raids FAQ
StoryチームがRaidで失敗するのはなぜですか?
Raidsではaccess rule、敵mechanic、より厳しいopening、boss phase、固有の報酬条件が加わる場合があります。最初に表示中のmechanicへ合わせて編成してください。
soloとpartyのどちらがよいですか?
安定してclearできるrouteを使います。連携したpartyなら役割を分担できますが、計画のないpartyは効果を重複させ、economyを乱すことがあります。