Storyは、決まったlane、wave、boss、報酬を持つactを通じて学べるため、Anime Vanguardsの基本を身につけるのに最適です。コミュニティ資料ではNormalとNightmareの進行が区別されていますが、個々のworld、act、modifier、dropは現在のstage panelで確認してください。endgame向けrosterをコピーするのではなく、今つまずいているactに合わせて編成します。
actへ入る前の確認
map、敵preview、推奨elementまたはmechanic、difficulty、reward card、clear条件を読みます。Nightmareや後続actへ進む前にNormal clearが必要かどうかも確認してください。panelに敵の特殊な性質が表示されているなら、汎用damage dealerを増やすのではなく、それに対処できるunitを連れていきます。
配置とupgrade
曲がり角やlaneが重なる場所に配置し、攻撃範囲が敵を長く捉えられるようにします。速い敵にもう一度攻撃できるだけの道のりも先に残してください。bossのrouteや範囲攻撃を把握する前に、全unitを一か所へ固めないこと。rangeは地形によって攻撃対象が増えるときに初めて価値を持ちます。
次のwaveを解決するためにupgradeします。序盤の安いbreakpoint一つが、すべてのslotへupgradeをばらまくより強いことがあります。openingが安定したらmain carryへ投資し、十分なdamage配置へ効果が届く段階でsupportを追加します。economyのせいで直近のdefenseを失敗させてはいけません。
NormalからNightmareへ進む
Nightmareは数字が増えただけの無料replayではなく、新しいruleの確認だと考えてください。panelを開き直してmodifierと報酬を調べ、必要な敵へ編成が対応できるか確かめます。Normal周回用のチームでは、高難度に必要なmechanic、耐久、boss火力が不足する場合があります。
失敗したrunを診断に使います。最初に敵を通した場所、wave、敵の種類、所持cash、upgrade状態を記録してください。その原因だけを修正します。より安いopener、別の配置、早めのsupport、温存したability、必要な性質を持つunitなどが候補です。roster全体を交換すると、何を学べたのか切り分けにくくなります。
Storyを効率よく周回する
現在のreward cardに目当てのitemがあり、安定してclearできるactを選びます。queueから報酬claimまでの時間を測り、失敗も計算へ含めてください。後半のactで一回あたりの報酬が増えても、二倍の時間がかかるなら前半routeのほうが効率的な場合があります。Auto Skipやrepeat設定で安定性が下がらないかも確認しましょう。
recipeやquestの目標を満たしたら終了します。不要な余剰を貯める前にEvolution Materialsを確認し、次のモードは初心者ガイドで判断してください。
Story clear後のreview
勝利後はact、difficulty、clear時間、最初に厳しかったwave、最終cash、実際に受け取った報酬を記録します。次のact、Nightmare、quest、別systemのどれが解除されたかも確認してください。結果が保存され、報酬をclaimして初めて進行として確定します。
繰り返し周回するときは複数回runし、targetingやtimingのばらつきを観察します。一度のcriticalや緊急abilityに依存するなら配置を単純化してください。新しいupdateで敵や報酬が変わったときは、routeを再利用する前に手動で検証します。
co-op clearの準備
ほかのプレイヤーとqueueへ入る前に、openingを守る人、economyへ投資する人、supportの配置場所、boss用に温存するabilityを決めます。live ability textでstackすると確認できない限り、同じ効果を重ねないでください。partyが変わったら新しいtestとして扱い、以前のupgrade scheduleをなぞる前に最初のwaveを観察します。
Story FAQ
Nightmareへ挑む時期は?
必要なNormal進行を終え、openingの安定性を犠牲にせず表示中のmodifierへ対応できるようになったら挑みます。
bossにだけ負けるのはなぜですか?
序盤のeconomyへ資金を使いすぎた、abilityのtimingが悪い、single-target火力が足りない、boss routeへ届かないunitへ投資した、といった原因がよくあります。