Anime Vanguardsの進化素材はユニットごとに異なります。レシピには、Essence Stones、作成する専用アイテム、modeやeventのドロップ、ショップ購入品、通貨、別のユニットが組み合わされることがあります。最も安全な素材表は、正確な初期形態を選んだ最新のEvolve画面から作ります。日付のない動画や画像の数量を転記せず、現在表示されるレシピを記録してください。
素材計画ワークシート
直接必要な素材を一行ずつ記録し、作成が必要な素材には、その入力素材の行も追加してください。
周回前に入手先を確認する
各mode、stage、shop、eventを開き、アイテムのアイコンと名前が一致するか確認します。表示されている場合は、difficulty、floor、reward pool、entry item、daily cap、stock、reset timerも調べてください。入手先が見つからないなら、似たコンテンツを周回するのではなく、現在のアップデートで変更されたかを確認します。
ランダム報酬は、実際に落ちた結果を継続して記録できますが、少数の試行を確定ドロップ率にしてはいけません。ショップでは、在庫と必要個数を反映して必要通貨を計算します。Battlepassやseasonal sourceでは、残り時間と現実的に到達できる進行量を比べてください。
依存関係に沿ってcraftする
レシピは最下層の素材から組み立てますが、変換は少量ずつ行います。複数の分岐で共用する未加工素材は残してください。craftするたびに、インベントリと最終レシピをもう一度確認し、正確な目標数に達したら止めます。
Essence Stonesは、最新のcrafting panelで色と種類を個別に確認する必要があります。インベントリを整理する目的だけで、レシピに使う可能性のある素材をdismantleまたはmergeしないでください。
時間と通貨を見積もる
読み込み時間や失敗も含め、一分あたりに確実に受け取れる報酬でルートを比較します。理論上は最高効率のstageでも、安定してクリアできる低difficultyより遅い場合があります。entry keys、stamina、mode schedule、party requirementも書き留め、event deadlineには余裕を持たせてください。
進化確定時の費用と、通常の編成育成に必要な共通通貨を残します。素材を揃えた後で、bannerへの支出やrerollによって必要な所持金が不足したと気づく状況を避けてください。予備を別に確保すれば、計画が崩れにくくなります。
最終確認
Evolve画面に戻り、進化させる個体ですべての条件が満たされていることを確認します。それ以外の個体はlockしてください。消費される素材とユニット、現在の形態がどうなるか、どのbuild情報が引き継がれるかを読みます。プレビューがワークシートと異なる場合は、確定せずに戻ってください。
完了後は、実際に消費されたアイテムを記録します。その結果は自分のアカウントには役立ちますが、確認日つきの情報です。将来のプレイヤーは、balanceやrecipeの更新後に最新パネルを改めて確認する必要があります。
セッションごとにインベントリを照合する
インベントリ総数だけを見るのではなく、ワークシートを最新レシピと比較します。新しく完成したcomponent、手を付けずに残す共有素材、入れ替わった入手先を記録してください。報酬が別tabに入ったり、中間素材の作成によって未加工素材が置き換わったりした場合は、依存treeの両側を更新します。
必要数に達したら、ほかの周回を始める前に、入手先とレシピをもう一度確認します。UI更新の遅れや古いメモが原因で大量の余剰を作ることを防げます。
素材を守るためのルール
必要なユニット、limited item、専用素材の最後の一個を、synthesisやdismantlingの実験に使わないでください。最終レシピと選択中のユニットはscreenshotに残します。ショップやeventの終了が近い場合でも、ほかの前提条件を現実的に揃えられる素材だけを優先してください。
アップデート後は、余ったアイテムについて現在のclientで用途を確認できるまで保管します。入手先が削除されたからといって素材に価値がないとは限らず、古いレシピが将来の用途を保証するわけでもありません。
進化素材FAQ
すべてのユニットに共通する素材表はありますか?
ありません。形態ごとにレシピと前提条件が異なる場合があります。
クエスト開始前に全素材を集めるべきですか?
必須ではありません。ゲーム側で許される場合は、quest counterを早めに有効化してテストし、素材周回と有効な進行を重ねてください。