Boss Rushでは、長いInfinite runのような余裕ある準備時間に頼らず、繰り返されるboss checkを編成が乗り切れるか試します。コミュニティ資料には30-waveの形式、十waveごとの大型boss、モード内で無効になるtraitが記載されています。ただしentryを使う前にlive mode cardでruleを確認してください。updateでrotation、modifier、報酬、参加条件が変わる場合があります。
重要なのは役割を網羅することです。高rankのdamage unitだけを並べても、序盤control、bossへの攻撃時間、checkpoint前に高額upgradeへ届くeconomyが不足すれば失敗します。実際に続けて遭遇する敵へ合わせて編成し、最初のattemptは何も知らずにclearしようとするのではなく、timingを記録するために使ってください。
まず現在のruleを確認する
チームを選ぶ前にBoss Rushを開き、information panelを読みます。次の項目を確認してください。
- 合計wave数と記載されたboss wave。
- trait、familiar、ほかのaccount bonusが無効になるか。
- 現在のmap、enemy tag、resistance、special modifier。
- entry costまたはdaily limit。
- reward thresholdと、報酬がone-time、repeatable、rankedのどれか。
- unit ban、element bonus、placement limit。
traitが無効なら、普段は希少traitに依存するunitの性能が大きく変わる場合があります。一般tier listをそのままコピーせず、base kitとupgrade curveを比較してください。
五つの役割を持つチームを組む
安定したBoss Rush rosterでは、一体が複数を兼ねる場合でも、通常は次の五つの役割を揃えます。
| 役割 | 解決する問題 | 選ぶときの質問 |
|---|---|---|
| Early defender | economyが育つ前のleakを防ぐ | 安く配置してupgradeできるか |
| Main boss damage | 継続的なsingle-target pressureを与える | 移動やmechanicの間も攻撃を続けられるか |
| Area damage | escortと密集waveを処理する | このmapで安定したcoverageを得られるか |
| Controlまたはsupport | 時間を稼ぎcarryを強化する | bossはその効果へresistするか |
| Economyまたはflex | 資金curveを支えるか特殊tagへ対応する | wave 10までにslot分の価値を回収できるか |
全slotを遅く高額なfinisherで埋めないでください。チームの準備が整う前に最初のbossが来るなら、理論上のendgame damageに意味はありません。
boss checkpointから逆算する
現在のモードが報告されている形式を使う場合、waves 10, 20, and 30を資金準備の締切として扱います。それぞれのcheckpointから逆算し、bossが最も危険なlane区間へ入る前に用意するcarry upgrade、support配置、緊急用予備資金を決めます。
通常waveでは、leakやtiming問題を解決する場合だけ資金を使います。cashを残してboss waveへ入れば、immunity phaseや想定外のescortに対応できます。bossを倒した後は、配置済みunitを自動的にすべてupgradeせず、次の十wave区間に向けて計画を組み直してください。
配置とtarget設定
Boss Rushのmapではcoverageの重なりが役立ちます。main damage dealerは複数の曲がり角にわたってbossを攻撃できる場所へ置き、supportは将来の配置を塞がずcarryをrange内に収めるようにします。安いdefenderを入口近くへ置くのは、重要な中央位置を使わず序盤のleakを防げる場合だけにしてください。
target設定も重要です。strongestにしたcarryはbossを狙い続ける一方、危険で速いescortを無視する場合があります。firstにしたarea unitで出口を守れば、carryはbossへ集中できます。bossがphaseを変える、addをspawnする、一時的にtarget不可になる、といった変化の後はtargetingを再確認してください。
upgrade順
資金を均等に配るのではなく、次のupgrade ladderを使います。
- 通常の敵を止められる最低限の序盤defenseを購入する。
- 最初のboss締切までに投資を回収できる場合だけeconomyを始める。
- main carryの最初の有効なdamageまたはattack-pattern breakpointへ到達する。
- buffまたはcontrolが次のcarry upgradeより大きな価値を出す時点でsupportを加える。
- 対応用の配置に必要なcashを残す。
- carryを次のcheckpoint breakpointへ進める。
正しいbreakpointは実戦で確認できます。coverage、multi-hit動作、damage uptime、敵を倒すまでに必要なcycle数のいずれかが変わります。clear結果を変えない小さな数値upgradeなら後回しにできます。
失敗したrunから学ぶ
最終waveだけでなく、結果を決めた最初の失敗を記録します。bossのhealthが残ったままescortが抜けたなら、coverageまたはtargetingが原因でしょう。bossだけが出口へ到達したなら、boss damage uptimeとupgrade timingを比較します。予定したupgradeへ届かなかったなら、序盤支出を減らすか、立ち上がりの遅いeconomyを交換してください。
次のattemptでは大きな条件を一つだけ変えます。三体のunitとすべての配置を同時に変えると、どの調整が効いたのか判断できません。
soloとgroupでの注意点
groupではrun前に役割を分けます。一人が序盤wave、別の一人がboss damage、もう一人がcontrolまたはsupportを担当できます。live tooltipでstackすると確認できるまではsupport効果を重複させないでください。bossのphase変化と緊急支出を共有します。
soloでは複数の役割を兼ねるunitを優先します。十分なarea coverageを持つcarryや、damageにも貢献するsupportなら貴重なslotを節約できます。完璧なtimingと希少bonusの並びを必要とする最大値のsetupより、安定性のほうが役立ちます。
報酬と周回判断
最深到達が常に最良の周回だと思い込まないでください。各reward thresholdまでに必要な時間とentry costを比較します。途中のcheckpointでrepeatable valueの大半を得られるなら、不安定なfull clearより短く安定したrouteのほうが優れる場合があります。
update後やpremium resourceを使う前にはreward panelを確認します。コミュニティページには古いrotationが残る場合があり、自分のattemptへ適用されるのは現在のserver interfaceです。
run前の簡易checklist
- 現在のmodifier、trait rule、報酬、entry条件を確認する。
- 序盤defense、boss damage、area damage、support、資金を揃える。
- 各boss checkpoint前にcashとupgradeの締切を決める。
- bossを繰り返し攻撃できるよう配置し、対応用の予備を残す。
- 最初の本当の失敗を記録し、条件を一つ調整する。
Boss Rushは、一つの長い戦闘ではなく、計画した三回のdamage checkとして扱うと攻略しやすくなります。live ruleに合わせて編成し、economy curveを守り、記録したtimingを次のrunへ生かしてください。