Vanguards: 2nd Anniversary モード

Anime Vanguards モードガイド

Story、Infinite、Raids、Challenges、Odyssey、Worldlines、Dungeon、Gauntletから、進行や目当ての報酬に合うAnime Vanguardsのモードを選べます。

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ProductRoblox experience Universe 5578556129 Version2nd Anniversary; mode status checked 2026-10-21 PlatformRoblox

Anime Vanguardsでは、同じ編成でもモードによって解くべき問題が変わります。Storyでは序盤を安定して進められるチーム、Infiniteでは長期戦に耐える成長力、Raidsでは固有ギミックへの対応が重要です。Challengesには入れ替わるmodifierと資源目標があり、Odysseyでは選択を重ねてrunを組み立て、Worldlinesでは天候に応じてelementが変化します。Dungeonは決められたfloorを登り、Gauntletはbracket独自のruleで戦います。まず欲しい報酬や解除したい進行条件を決め、そのモードに合わせて編成してください。一つの汎用チームをどこでもコピーする必要はありません。

解除条件、rotation、floor、報酬、敵のmechanicは変更される場合があります。古いseasonやupdateに触れているガイドを使うときは、入場前に現在のstage panelを確認してください。Update 14.5で追加されたゲーム内Codexから、報酬の現在の入手先をたどることもできます。

モード別ガイド

目的別モード早見表

目的
最初に遊ぶ場所
編成で重視する点
現在確認する点
systemの解除
Story
低costのcarry、一体のsupport、計画的なupgrade
必要なactとdifficulty
長期runの報酬
Infinite
scaling、維持できるeconomy、広いcoverage、boss対策
milestoneとstage固有drop
特定のcurrencyやunit
RaidまたはDungeon
mechanic対策、現在のelement、squad内の役割
pity、shop、一日の上限、開催中のstage
rerollやevolution資源
Challenges
表示中のmodifierでも素早く安定してclearできる編成
自分のreset時刻とreward card
選択で変わる進行
Odyssey
柔軟なcarryとsupport、routeとcardの相乗効果
現在のAdventure ruleとcorruption cost
season制のladder
Worldlines
elementの柔軟性と天候への対応
reset日とfloor報酬
対戦bracket
Gauntlet
安定したdefense、ruleの確認、再現できるloadout
bracket規模、modifier、締切、stake

StoryとInfiniteの進め方

Story stageはmapとactに分かれ、通常版と高難度版がupdateごとに公開されています。まず信頼できる一体を道中が安定するまでupgradeし、その後にsupportとeconomyを加えてください。準備に時間がかかる希少なendgame unitより、すぐ攻撃できる入手しやすいunitのほうが序盤のStoryで役立つ場合があります。

Infiniteは、公開されているsystemでは必要なStoryをclearするとmapごとに利用できるようになります。waveのmilestoneまで進み続け、Gems、Gold、quest進行、stage固有dropなどを獲得できます。開始前に、報酬milestone、quest counter、制限時間、または効率よく敵を倒せなくなるwaveのいずれかを終了条件として決めてください。意図してrunを終えると時間を守れ、周回同士も比較しやすくなります。

RaidsとChallenges

Raidsはactが長く、固有mechanicがあります。公開情報には、Snare、Stun、revive、mitigation、特殊object、モード専用currency shopを使うencounterが記録されています。最初のrunの前に、bossとmodifierの説明をすべて読んでください。cleanseするまでunitが無効になるmechanicならcleanserを担当にし、影響を受ける配置まで届くことを確認します。特定のelementが有利なstageでは、一般的なtier rankingだけに頼らず、そのelementを実際に付与できる手段を用意してください。

ChallengesはStoryやLegendの場所を再利用し、追加modifierとプレイヤー別のreset windowがあります。Trait Rerolls、Stat Chips、Memoria Shards、Essenceなど、画面に表示された中から今必要な資源を選び、modifierによって普段の編成が機能しなくならないか確認してください。常設routeを延々と周回する前に、回数が限られるdailyやweeklyの機会を消化しましょう。

OdysseyとWorldlines

Odysseyは、段階的に難しくなるencounter、選択、modifier、unit喪失や回復のpressureを伴うrun形式のjourneyです。公開説明では三十種類を超えるmodifierとFamiliar corruptionが紹介されています。少数の信頼できるcoreを中心に編成し、次のroomの問題を解けるcardを選び、悪いbranchに備えて予備を残してください。強力なcorruption結果にも代償があります。確定する前に失う可能性があるものを読みましょう。

Worldlinesはfloorを登るladderで、天候によってelementが強化または弱体化し、ほかの効果が加わる場合もあります。floorごとに別のrosterが必要になることがあります。公開記録では、このモードはx.5 updateに合わせてresetされてきたため、長い攻略を始める前に現在のseasonと報酬を確認してください。Update 14.5ではWorlds Collideが正式にresetされ、Rebel Fighter (Gauntlet)がFloor 50に配置されました。これは14.5 season時点の情報なので、次のreset後には再確認が必要です。

Lunar Bridge Dungeon

公式changelogによると、Update 14.5でLunar Bridgeが十一floorのDungeonとして開放され、各floorは十五waveでdemon bossが登場します。stage panelには推奨level、floor報酬、mechanic、pityが表示されます。同じupdateでは、新unit、Memoria、Demon Familiars、Controller Tokens、Dungeon Shopもこの周回ルートに結び付けられました。

入れるだけの最高floorではなく、安定してclearできる最も高いfloorから始めてください。どのwaveで敵を通し、その原因が何だったかを記録します。通常の敵が抜けるなら序盤の配置を改善し、demonの効果でチームが止まるならmechanic対策を加え、laneが安定している場合だけboss damageを伸ばします。特定のdropを狙って遅いfloorを繰り返す前に、所要時間の見込みとpity進行を比較してください。

Gauntletのbracket

公式の14.5 changelogでは、Gauntletは組み合わせがrandomizedされるtournament形式で、defense attemptとFinal Momentsという失敗時のreview機能を持つbracket showdownとして説明されています。通常のPvPと同じだと思い込まず、そのbracketの正確なruleを確認してください。changelogにはcreatorが賞品をstakeできるcustom bracketも記載されています。live interfaceで預かりと返却の条件が明確になるまで、価値の高いtradable unitをstakeしないでください。

完璧な手動timingがなくても機能するdefenseを使います。bracketのmodifierの下で配置、upgrade順、敵が抜ける地点をtestしてください。失敗したら、記録された敵と失敗の瞬間をreviewし、defenseの一部分だけを変えます。一回のattempt後に編成全体を入れ替えるより、再現できる調整のほうが有益です。

Squad編成とよくある失敗

multiplayerでは最初のwaveが始まる前に、序盤damage、economy、support、mechanic対応、終盤carryの役割を決めます。stackしないbuffを重ねたり、全員が高cost unitのために資金を貯めて序盤を放置したりしないでください。boss objectや緊急upgradeにはpingや短いmessageを使います。

modifierを読まずに参加する、使えないcurrencyを周回する、終了したevent routeを使う、shop全体を見る前にモードtokenを使う、path coverageを共有するsquadへsolo layoutをそのまま持ち込む、といった失敗がよくあります。おすすめチームガイドには編成templateがあります。報酬の周回ルートは、現在のmode panelとshopで確認してください。

モードFAQ

初心者はどのモードから始めるべきですか?

Storyと現在のtutorialまたは初心者向けobjectiveから始めます。報酬資源が必要になったらChallengesを加え、自分のrosterで解除条件とmechanicに対応できるモードへ進んでください。

Gemsを集めるのに最適なモードは?

Storyの初回clear報酬、Infiniteのmilestone、Worldlinesのfloor、quest、code、開催中のeventはいずれも候補です。固定された「一時間あたり」の情報を信じるのではなく、現在のreward panelを比較してください。

どのモードでも同じunit編成を使えますか?

いいえ。天候、element、boss effect、reset rule、runの長さ、multiplayerでの役割によって、有効なrosterは変わります。

確認した情報源

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モードの全ガイド

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