Anime Vanguardsでは、同じ編成でもモードによって解くべき問題が変わります。Storyでは序盤を安定して進められるチーム、Infiniteでは長期戦に耐える成長力、Raidsでは固有ギミックへの対応が重要です。Challengesには入れ替わるmodifierと資源目標があり、Odysseyでは選択を重ねてrunを組み立て、Worldlinesでは天候に応じてelementが変化します。Dungeonは決められたfloorを登り、Gauntletはbracket独自のruleで戦います。まず欲しい報酬や解除したい進行条件を決め、そのモードに合わせて編成してください。一つの汎用チームをどこでもコピーする必要はありません。
解除条件、rotation、floor、報酬、敵のmechanicは変更される場合があります。古いseasonやupdateに触れているガイドを使うときは、入場前に現在のstage panelを確認してください。Update 14.5で追加されたゲーム内Codexから、報酬の現在の入手先をたどることもできます。
モード別ガイド
Story Mode
actを効率よくclearし、後続ルートを解除しながら、mapが安定する前の過剰強化を避けます。
Infinite Mode
economy、scaling、coverage、checkpoint、runを終える目安をあらかじめ決めます。
Dungeon
Lunar Bridgeを登り、demon mechanicへ対応し、Controller Tokenの使い道を計画します。
Raids
mechanicを読み、役割を分担し、cleanserやelementを用意してraid currencyを使います。
Boss Rush
連続するboss checkpoint、複数の役割を兼ねる編成、現在のmodifier ruleに備えます。
Anniversary Dungeon
現在のactを解除し、event farmingの周回効率を比べ、使用中のcurrencyとshopを確認します。
目的別モード早見表
StoryとInfiniteの進め方
Story stageはmapとactに分かれ、通常版と高難度版がupdateごとに公開されています。まず信頼できる一体を道中が安定するまでupgradeし、その後にsupportとeconomyを加えてください。準備に時間がかかる希少なendgame unitより、すぐ攻撃できる入手しやすいunitのほうが序盤のStoryで役立つ場合があります。
Infiniteは、公開されているsystemでは必要なStoryをclearするとmapごとに利用できるようになります。waveのmilestoneまで進み続け、Gems、Gold、quest進行、stage固有dropなどを獲得できます。開始前に、報酬milestone、quest counter、制限時間、または効率よく敵を倒せなくなるwaveのいずれかを終了条件として決めてください。意図してrunを終えると時間を守れ、周回同士も比較しやすくなります。
RaidsとChallenges
Raidsはactが長く、固有mechanicがあります。公開情報には、Snare、Stun、revive、mitigation、特殊object、モード専用currency shopを使うencounterが記録されています。最初のrunの前に、bossとmodifierの説明をすべて読んでください。cleanseするまでunitが無効になるmechanicならcleanserを担当にし、影響を受ける配置まで届くことを確認します。特定のelementが有利なstageでは、一般的なtier rankingだけに頼らず、そのelementを実際に付与できる手段を用意してください。
ChallengesはStoryやLegendの場所を再利用し、追加modifierとプレイヤー別のreset windowがあります。Trait Rerolls、Stat Chips、Memoria Shards、Essenceなど、画面に表示された中から今必要な資源を選び、modifierによって普段の編成が機能しなくならないか確認してください。常設routeを延々と周回する前に、回数が限られるdailyやweeklyの機会を消化しましょう。
OdysseyとWorldlines
Odysseyは、段階的に難しくなるencounter、選択、modifier、unit喪失や回復のpressureを伴うrun形式のjourneyです。公開説明では三十種類を超えるmodifierとFamiliar corruptionが紹介されています。少数の信頼できるcoreを中心に編成し、次のroomの問題を解けるcardを選び、悪いbranchに備えて予備を残してください。強力なcorruption結果にも代償があります。確定する前に失う可能性があるものを読みましょう。
Worldlinesはfloorを登るladderで、天候によってelementが強化または弱体化し、ほかの効果が加わる場合もあります。floorごとに別のrosterが必要になることがあります。公開記録では、このモードはx.5 updateに合わせてresetされてきたため、長い攻略を始める前に現在のseasonと報酬を確認してください。Update 14.5ではWorlds Collideが正式にresetされ、Rebel Fighter (Gauntlet)がFloor 50に配置されました。これは14.5 season時点の情報なので、次のreset後には再確認が必要です。
Lunar Bridge Dungeon
公式changelogによると、Update 14.5でLunar Bridgeが十一floorのDungeonとして開放され、各floorは十五waveでdemon bossが登場します。stage panelには推奨level、floor報酬、mechanic、pityが表示されます。同じupdateでは、新unit、Memoria、Demon Familiars、Controller Tokens、Dungeon Shopもこの周回ルートに結び付けられました。
入れるだけの最高floorではなく、安定してclearできる最も高いfloorから始めてください。どのwaveで敵を通し、その原因が何だったかを記録します。通常の敵が抜けるなら序盤の配置を改善し、demonの効果でチームが止まるならmechanic対策を加え、laneが安定している場合だけboss damageを伸ばします。特定のdropを狙って遅いfloorを繰り返す前に、所要時間の見込みとpity進行を比較してください。
Gauntletのbracket
公式の14.5 changelogでは、Gauntletは組み合わせがrandomizedされるtournament形式で、defense attemptとFinal Momentsという失敗時のreview機能を持つbracket showdownとして説明されています。通常のPvPと同じだと思い込まず、そのbracketの正確なruleを確認してください。changelogにはcreatorが賞品をstakeできるcustom bracketも記載されています。live interfaceで預かりと返却の条件が明確になるまで、価値の高いtradable unitをstakeしないでください。
完璧な手動timingがなくても機能するdefenseを使います。bracketのmodifierの下で配置、upgrade順、敵が抜ける地点をtestしてください。失敗したら、記録された敵と失敗の瞬間をreviewし、defenseの一部分だけを変えます。一回のattempt後に編成全体を入れ替えるより、再現できる調整のほうが有益です。
Squad編成とよくある失敗
multiplayerでは最初のwaveが始まる前に、序盤damage、economy、support、mechanic対応、終盤carryの役割を決めます。stackしないbuffを重ねたり、全員が高cost unitのために資金を貯めて序盤を放置したりしないでください。boss objectや緊急upgradeにはpingや短いmessageを使います。
modifierを読まずに参加する、使えないcurrencyを周回する、終了したevent routeを使う、shop全体を見る前にモードtokenを使う、path coverageを共有するsquadへsolo layoutをそのまま持ち込む、といった失敗がよくあります。おすすめチームガイドには編成templateがあります。報酬の周回ルートは、現在のmode panelとshopで確認してください。
モードFAQ
初心者はどのモードから始めるべきですか?
Storyと現在のtutorialまたは初心者向けobjectiveから始めます。報酬資源が必要になったらChallengesを加え、自分のrosterで解除条件とmechanicに対応できるモードへ進んでください。
Gemsを集めるのに最適なモードは?
Storyの初回clear報酬、Infiniteのmilestone、Worldlinesのfloor、quest、code、開催中のeventはいずれも候補です。固定された「一時間あたり」の情報を信じるのではなく、現在のreward panelを比較してください。
どのモードでも同じunit編成を使えますか?
いいえ。天候、element、boss effect、reset rule、runの長さ、multiplayerでの役割によって、有効なrosterは変わります。
確認した情報源
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