2nd Anniversary Dungeonは、一般的なStoryチームを使うだけの場所ではなく、eventの進行ルートです。anniversary contentでは通常、first-clear報酬、繰り返し獲得できるdrop、event shop、より厳しいmechanicを持つ後半actが分かれています。event開催中でも正確なact数、currency名、drop table、availabilityは変わる可能性があります。ゲーム内event panelから始め、そのserverではpanelの表示を正しい情報として扱ってください。
古いAnime Vanguards anniversaryガイドには、最初のanniversary actやCake Slicesが書かれている場合があります。現在のコミュニティページでもanniversary固有の用語が一致するとは限りません。古いcurrency名を前提に支出や計画を立てないでください。周回前に現在の2nd Anniversary interfaceでicon、tooltip、shop、stage reward previewを読みます。
正しいevent routeを見つける
lobbyからeventまたはanniversaryの入口を開き、headerが現在のanniversaryを示していることを確認します。timerと最初のact横に表示される条件も調べてください。routeがlockされている場合、無関係なportalを探すのではなく、指定されたstory chapter、account level条件、tutorialを完了します。
入場前に、最初に利用できるactのreward previewを開きます。表示されたevent currency、staminaまたはentry cost、difficulty、特殊enemy tagを記録してください。後半actを解除した後も確認を繰り返します。後のstageではdropやmodifierが異なる場合があります。
周回前にactを進める
必要なactを一度ずつclearし、route全体を表示させます。first clearではaccount進行やone-time報酬を得られることがあり、序盤stageをすぐ繰り返すより価値があります。最初のclearには次の計画が有効です。
- 限定的な周回編成ではなく、最も信頼できる汎用チームを使う。
- unitを配置する前にstage modifierを読む。
- 最初のattemptでboss waveと問題になる敵の種類を確認する。
- actをclearして次に解除されたstageを調べる。
- clearが不安定になったら止めてチームを改善する。
- 現在アクセスできる報酬をすべて見てから周回先を選ぶ。
最後の番号が付いたactが自動的に一分あたりのcurrency効率で最良だとは限りません。序盤stageの報酬がほぼ同じで、clearが大幅に速いなら、短いstageが勝ります。
event mechanic向けの編成
まず役割を揃えます。
| チームの役割 | 必要な理由 | 確認する点 |
|---|---|---|
| Cheap opener | 最初のwaveを安定させる | placement costと序盤upgradeの価値 |
| Area damage | 密集したevent敵を処理する | rangeの形と繰り返し得られるcoverage |
| Boss carry | actの主なhealth checkへ対応する | single-target uptimeとboss immunity |
| Support/control | damageを与えられる時間を延ばす | stacking ruleとresistance |
| Economy/flex | 予定どおりupgradeへ到達する | 重要wave前に投資を回収できるか |
見えているstage問題に対応するときだけ役割を交換します。air、shield、regeneration、status-resistantの敵が現れた場合は、live enemy情報を使ってcounterを選びます。characterのthemeだけから弱点を推測しないでください。
配置とwaveの記録
最初のclearではdefenseが不安定になるwaveとbossの出現位置を記録します。main area unitは複数の曲がり角を覆えるように置いてください。長いuptimeを生かせるcarryやsupportのために重要なrange位置を残します。序盤からmapを埋めないこと。event bossがobjectを作る、別laneを通る、終盤にspecialist配置を必要とする場合があります。
複数pathがあるstageでは、広範囲unit一体で交差点を覆えるか、それぞれのlaneに安いanchorが必要か判断します。targeting controlを使えば、別unitが速い敵を処理する間もboss carryを集中させられます。
周回actの選び方
queueからreward screenまでの一周全体を測ります。候補stageごとに次を記録してください。
- clearごとに表示されるevent currency。
- loadingを含む平均完了時間。
- 緊急操作なしでの成功率。
- 自分に必要なaccount experienceまたはsecondary drop。
- stamina、key、limited-entry cost。
- friendまたはpublic groupが必要か。
報酬数だけを比較せず、有用な報酬を合計時間で割ります。難しいstageで五回に一回失敗するなら、失ったentryと時間も含めてください。安定性も周回効率の一部です。
Event shopの優先順位
以前のanniversary用に書かれた購入順ではなく、現在のshopを読みます。limited item、実際に使う予定のunitやevolutionを解除するitem、大きな進行bottleneckを解消するitemを優先してください。repeatable resourceは、event routeを終えるために必要でない限り、通常unique rewardの後にします。
timerで購入上限がresetされるitem用にcurrencyを残します。shopが表示しているのがevent全体の終了、weekly reset、item別上限のどれか確認してください。それぞれ別の締切です。
solo、co-op、carry run
solo runはtimingが安定し、効率測定に向いています。rosterに一つの役割が足りない場合はco-opが助けになりますが、unit rarityの合計より連携が重要です。重要waveの前に、序盤defense、economy担当、support配置、bossへの集中を決めます。
別のプレイヤーにcarryしてもらうなら、そのsetupを邪魔しない役割で貢献してください。重複するsupportを置いたり中央の空間を埋めたりする前に確認します。upgrade不足の二体目carryより、安いopenerや相性のよいbuffのほうが役立つ場合があります。
act失敗時の対処
- 序盤で敵を通す: より安いopenerを使うかeconomyを遅らせる。
- 密集waveが残る: area coverageを増やすか、共有する曲がり角へ移す。
- bossだけが残る: 継続boss damageを増やし、control immunityを確認する。
- upgrade資金が足りない: 重複配置を減らしてcashの締切を決める。
- clearが遅すぎる: 前半stageをtestし、一分あたりのcurrencyを比較する。
- ガイドと報酬が違う: 現在のstage previewとevent panelを信頼する。
live確認が必要な項目
2nd Anniversary eventは開催中に改訂される場合があります。最終act一覧、drop量、currency名、shop stock、reset schedule、difficulty modifier、event終了時刻をゲーム内で確認してください。screenshotやコミュニティ投稿はmenuを見つける助けになりますが、実際のtransactionはserverが決めます。
最良のdungeon routeとは、自分のrosterで安定してclearでき、今必要な報酬を得られるrouteです。最初にrouteを解除し、実際のrunを測り、anniversary patchでpanelが変わるたびに計算し直してください。