このAnime Vanguardsティアリストは、現在の環境で判断するための考え方であり、開発者による公式ランキングではありません。Update 15と2nd Anniversaryによって比較対象が変わりましたが、公開されているリストには、全ロスターを同じビルドで一貫して検証したものがありません。そのため、現在の周年ユニットはここでは暫定評価とします。以下の固有名を含む表は14.5時点の過去資料として残しているだけで、その順位がUpdate 15でも維持されたと主張するものではありません。
比較用の役割別ボード
上記の固有名は、2026年9月2日に確認した公開リストに基づきます。ロスター全体を網羅するものでも、Update 15のランキングでも、全モード共通の厳密な順位でもありません。使う前に、Update 15ロスターとゲーム内の最新Codexを照合してください。
ティアの判断基準
総合的な投資価値には、序盤の配置しやすさ、強化曲線、終盤の伸び、配置効率、有効なアビリティ稼働率、対応モード、現実的な入手難度を含めます。入手できないチームを前提とせずに複数の役割を解決できるユニットほど上位です。一方、特定ギミックへの専門ユニットは、汎用キャリーより下位でも、その場面では最適解になり得ます。
DPSは最大の一撃ではなく、攻撃サイクル全体、範囲、対象数、コスト、現実的なビルドで比較します。支援はチーム全体の伸び、稼働率、射程、重複可否、編成枠のコストで比べます。妨害では耐性を考慮し、farmは投資回収までの時間を見ます。
モードに合うティアを選ぶ
Storyでは入手しやすく、成長曲線が滑らかなユニットが有利です。Infiniteでは長期的なスケーリング、持続可能な経済、全体効果、繰り返すボスへの対応力が重要です。RaidsとDungeonsでは、現在のギミック、属性、解除、特殊対象を優先します。Worldlinesでは天候によって属性の比較が逆転する場合があります。PvPとGauntletには固有ルールがあるため、Story向け順位をそのまま当てはめないでください。
投資前に、「Lunar Bridge Floor 9をクリアする」「次のWorldlinesマイルストーンへ到達する」「Story Act 6を安定させる」のように目標を書き出します。自分のアカウントで完成できるコストで、その目標を解決するユニットが最適です。
新規・変更ユニットの扱い方
過去の公式changelogからは14.5の5体の名前、属性、入手先を確認できますが、周年リリースでは新たな判断材料が増えています。実装直後のランキングは、理想条件のショーケースを過大評価しがちです。新ユニットは、進化段階、Trait品質、ステータス、Familiar、Memoria、支援、消費Yenを既存ユニットと揃えて比較してください。
複数回のプレイで改善を確認するまでは、希少なステータスを移したり、唯一の良Traitを消費したりしないでください。DungeonやWorldlinesのユニットは、入手にも長い周回が必要な場合があります。戦闘性能の上限が高くても、入手コストは投資ティアに含めるべきです。
ボードに従わない方がよい場合
安定してクリアできる、ビルドが完成している、上位候補では対応できないギミックを処理できる場合は、順位が低い既存ユニットを残します。火力リストに載っていないという理由だけで支援役を外さないでください。入手できないイベントユニットを追い、手の届く進化を後回しにするのも避けましょう。
完成形の編成はおすすめ編成、ユーティリティはユニットの役割、比較の再現はユニットDexを利用してください。
ティアリストFAQ
現在もっとも無難な総合候補は?
現在の公式な正解はありません。History’s Strongestは14.5期の複数の公開比較で上位にいましたが、これは過去のコミュニティ評価です。投資前に、Update 15での性能、入手性、モード、ビルドを再確認してください。
最新ユニットにも順位は付いている?
Update 15の追加ユニットと、変更された既存ユニットは暫定評価のままです。固有名は最終的なモード別順位より先に記録できますが、ランキングには現在の同条件ビルドによる比較が必要です。