Anime Vanguardsでは、インベントリの素材だけでは進化できない場合があります。Evolveボタンを使えるようにするため、takedowns、quest chain、stage clears、mode milestone、または別の追跡目標が必要なユニットもいます。正確なcounterは、ユニットとアップデートによって異なります。最新のEvolve panelとquest trackerを確認し、まず一回だけ試して、現在何が加算対象になるかを確かめてください。
目標を有効化して記録する
正確な初期形態のユニットを開き、すべての条件を表示どおりに書き写します。questをaccept、start、equip、pinする必要があるなら、最初のrunより前に済ませてください。開始時のcounterを記録し、screenshotを撮ります。これにより、ルートそのものの不具合と、条件を満たさなかったrunを区別できます。
何が加算されるかテストする
条件を満たすはずの、短く低リスクな例を一回走ります。ロビーへ戻ったらデータ更新を待ち、trackerを開き直してください。数値が増えたら、そのときの条件を記録します。増えなければ、同じ周回を繰り返す前に、ユニット配置、形態、stage difficulty、quest activation、completion state、現在のupdate notesを確認してください。
別ユニットのquestから条件を推測してはいけません。どちらもtakedown条件に見えても、表現や対象条件が異なる場合があります。現在のルートで進行することを手動の一回で確認するまでは、AFK loopに任せないでください。
クエストと素材周回を組み合わせる
対象条件を確認できたら、クリアの安定性を損なわずに目標も進む、現在利用可能な素材ルートを探します。ChallengeでEssence Stonesを集めながら、有効なStoryまたはmode stageでcounterを進められる場合があります。ただし、両方の報酬を別々に確認してください。
失敗によって進行や報酬を失う場合は、wave数の最大化より安定した完了を選びます。数runごとに進行を記録し、アップデート、disconnect、party変更でセッション全体を無駄にしないようにします。進化素材ガイドでは、計画のもう半分となる素材管理を案内しています。
必要なユニットを保護する
進化対象と条件に必要な個体をlockします。questが求めるのは、所持、配置、takedowns、消費のどれなのかを読み分けてください。これらは別の条件です。最終操作で別ユニットを消費するなら、正確な形態を確認し、limited copyを使う前に代わりを入手します。
counterを完了したら、Traits、stats、インベントリを変更する前にEvolve画面へ戻ります。条件がcompleteになっていることを確かめ、最終的なunit buildをscreenshotに残して、進化確認を読んでください。
繰り返せるクエストセッションを作る
対象になる一回を確認した後、そのcounter増加量から必要run数を計算します。安定して条件を満たせるstageを選び、短い途中確認地点を決め、そこで進行を再確認します。所要時間には、loading、失敗、必要なentry resourceも含めてください。
成功したテストと同じ状態のユニットを保ちます。形態、party、配置、difficulty、modeを変えると対象外になる可能性があります。進行が止まったら、questの不具合と決めつける前に、成功時の条件へ戻してください。
Resetとpatchへの対応
season resetやアップデートの前に、counterとquestの文面を保存します。その後trackerを開き直し、進行と条件が残っているか確認してください。古いメモに加算されると書いてあるだけで、長時間の周回を続けてはいけません。
完了済みの目標が未完了に戻った場合や文面が変わった場合は、screenshotを保存し、公式noticeを確認します。quest stateが安定するまで、最後の進化素材は使わないでください。
進化クエストFAQ
Takedown counterが増えなかったのはなぜですか?
questが有効でない、ユニット形態が違う、stageまたはdifficultyが対象外、条件を満たすtakedownではなくassistだった、runを完了していない、ルールが変更された、といった可能性があります。変数を一つずつ変えてテストしてください。
進化クエストはAFKで完了できますか?
ゲーム内のrepeatまたはautomationが加算対象となり、Robloxとゲームのルール内で使えることを、手動のrunで確認した後に限ります。