Vanguards: 2nd Anniversary Familiars

Anime Vanguards Familiars Dex

Vanguards: 2nd AnniversaryのFamiliar Dexで、役割、入手先、互換性、Memoria、検証状況、安全な強化判断を比較できます。

3 ガイド
3 最初に読む
Familiars ガイド拠点
Version2nd Anniversary Familiar and Memoria systems; checked 2026-10-21 PlatformRoblox

Familiarsは、Vanguards: 2nd Anniversaryにおける独立したbuild要素です。stat、条件付きpassive、element同士の相互作用、特定ユニット向けの効果などを追加できます。FamiliarはTraitでも、ユニットごとのstat rankでも、Memoriaでもありません。資源を使う前に、対象ユニットの正確なform、Familiarの効果、入手先、制限、Memoria、mode、現在のpatchを含めた組み合わせ全体を比較してください。

このハブは、永久に正しい数値を作り上げた一覧ではなく、実際に確認しながら使うDexです。公開されているコミュニティページからsystemの存在や過去の入手先は確認できますが、効果や入手可能性はupdateで変わる場合があります。現在のanniversary buildについては、ゲーム内のcollection、inventory、source panel、equip preview、event shopを最終的な根拠にしてください。

最短手順:まずユニットの役割を決め、Familiarの現在のtooltipを開き、互換性を確認し、現行の入手先を探して、装備後の結果を同じ条件で繰り返せるstageで試します。previewに消費対象が正確に表示されるまで、希少な一体をcraft、corrupt、reroll、tradeしないでください。

Familiarガイド一覧

Familiar Dexの記録項目

すべてのFamiliarを同じ項目で記録します。未確認の値は推測で埋めず、検証できるまで空欄にしてください。

項目
記録する内容
最も確かな根拠
Identity
正確な名前、rarityまたはclass、icon、anniversary version
現在のcollection entry
Source
mode、act、shop、recipe、event、mail、trade eligibility
現在のsource・reward panel
Compatibility
汎用、role限定、class限定、または指定されたunitとform
equip preview
Effect
正確なtrigger、値の範囲、対象、duration、stacking rule
tooltipと条件を揃えたtest
Build state
Memoria、corruptionまたはenhancement、rerolls、transfer warning
inventoryとconfirmation UI
Verification
最終確認日、server version、未解決の疑問
自分で記録したtest

この形式なら、Familiarの名前だけが誤った保証になるのを防げます。同じcompanionを持つ二人でも、roll、組み合わせたunit、modeが違えば、比較しているbuildは別物です。

Familiarの入手先タイプ

Familiarsは通常stage、Dungeons、Raids、event route、shop、recipe、gift、期間限定のupdate systemなどに関連づけられます。コミュニティの過去資料には、特別なVanguard FamiliarやDemon Familiarという分類もあります。この分類は入手先の系統を見つける助けになりますが、その経路が現在も開いていることや、同じ分類の全Familiarが同じ制限を持つことまでは証明しません。

利用できる場合は、ゲーム内のsource buttonを使ってください。閉じたeventへ案内されたなら、Dexから削除するのではなく「現在入手不可」と記録します。shopへ案内された場合は、farming routeを決める前にcurrency、reset timer、stock limit、prerequisiteを確認してください。

Compatibilityとunit form

装備先となる正確なunitを確認します。Familiarによって、一般的なrole、rarityやclass、element、特定のunitだけを対象にする場合があります。base formとevolved formで扱いが違う可能性もあります。inventoryにiconが表示されることは、すべてのunitへ装備できる証拠ではありません。

変更を確定する前にequip previewを開き、対象を確認してください。transformation、summon、clone、shadow unitでは、Familiarがmain unit、secondary entity、両方、どちらにも影響しない、のどれかをtestします。別のpassiveと説明が似ているだけでinheritanceを推測しないでください。

Familiar効果の読み方

tooltipをtrigger、beneficiary、statまたはmechanic、duration、limitの五つに分けて読みます。「攻撃後」と「敵を倒した後」は異なり、「このunit」と「range内のunit」も異なります。短時間だけ有効な効果を、常時表示されるpanel bonusと同じuptimeとして比較してはいけません。

damage Familiarなら、安定した敵を相手に実際のattack cycleを測ります。support Familiarなら、強化したいcarryが効果範囲内にいることと、複数supportの効果がstackするかを確認します。economy効果なら、合計収益がplacement costまたはupgrade costを上回る時点を比べます。tooltipの数字が大きくても、条件をほとんど満たせない組み合わせなら優秀とは限りません。

Memoriasは別の強化要素

MemoriasはFamiliar buildに別の効果を追加できますが、FamiliarとMemoriaは分けて記録してください。どのslotにどの効果があり、一方を移動または交換したときにもう一方が変化するかを記録します。Memoriaガイドでは入手先と組み合わせの確認方法を、Memoria Makerでは報告されているinheritance手順を説明します。

動画やshowcaseを真似るためだけに、重複したMemoriaを消費しないでください。絶対に失いたくない効果は、現在のmaker interfaceで保証されたbase positionとして示される場所に置き、ほかの候補効果はゲーム内に表示されるpercentageに従って扱います。

Rarityだけでなく役割からbuildを決める

まずunitが担当する仕事を確認します。

  • Main carry: 継続的な出力、attack cycleの安定性、coverage、または最も強い時間帯と合う条件。
  • Burst unit: active abilityやtransformationと重なるeffect timing。
  • Area clearer: bossだけに対するpeak damageではなく、繰り返し使えるcoverageとwave control。
  • Supportまたはcontrol: range、uptime、team effect、statusの安定性。
  • Economy unit: slotとupgrade budgetに対して、より早くcostを回収できる効果。

Rarityが示すのは入手難度であり、あらゆる戦闘での価値ではありません。柔軟に使えるcommon effectが、相性の悪いunitに付けたrareで制限の多いFamiliarを上回ることもあります。

Familiarの組み合わせをtestする

繰り返せるstageを一つ、unit formを一つ、upgrade pathを一つ選びます。Familiarなしのbaseline runを行い、次に装備して同じ条件で繰り返します。placement、targeting、support、timingを揃えてください。unitの役割に合わせて、clear time、boss damage window、敵を通したwave、economy breakpointのいずれかを記録します。

critical hitやtargetingのばらつきとFamiliarの効果を区別できる回数までrunを繰り返します。結果がtooltipと一致しない場合は、現在のserverへ接続し直し、entryを未検証のままにしてください。一枚のscreenshotはinterfaceの一時点を示す根拠ですが、performance全体を示すsampleではありません。

Limited、corrupted、recipeの判断

結果のpreviewを読む前に、limited Familiarの唯一の個体をrecipeへ入れないでください。Demon Familiarのrecipeやcorruption resultに関するコミュニティ説明はmechanicの場所を探す手掛かりになりますが、古いrecipe画像が現在のanniversary versionにも当てはまるとは限りません。

消費されるinputと、起こり得るresultをすべて書き出します。保護したい個体にはlockを付けてください。previewが曖昧ならcancelし、交換可能なmaterialで試すか、直接確認できる情報を待ちます。希少であるほど失敗後の回復は難しくなりますが、賭けの確実性が上がるわけではありません。

Tradingとtransferの確認

trade eligibilityはFamiliar classやupdateによって異なる場合があります。Familiarがtrade pickerに表示されたら、付属するMemoria、roll、corruption state、unit attachmentが一緒にtransferされるか確認してください。Vanguard Familiarの例外に関するコミュニティ報告は、最終panelを確認するきっかけにはなりますが、そのまま適用できるruleではありません。

相手が確認できるstateだけを価格へ反映します。最終confirmationに付属effectが表示されないなら、そのeffectをtrade valueへ加えないでください。

Familiarで起こりやすい失敗

  • unitの役割を確認せず、rarityだけで装備する。
  • 別のevolved formやMemoriaを使うbuildをそのまま真似る。
  • 過去のevent sourceが現在も開いていると思い込む。
  • summonやtransformationがmain-unit effectを引き継ぐと決めつける。
  • recipe previewを最後まで読まず、希少なinputを合成する。
  • uptimeを測らず、tooltip上のpeak numberだけを比較する。
  • 未testのanniversary Familiarをbest in slotだと断定する。

ゲーム内で確認すべき内容

現在の各Familiarについて、正確なeffect、roll range、source、availability、対応するunit form、Memoria rule、craftまたはcorruptionのresult、transfer behavior、last-checked dateを確認してください。anniversary前後に追加された新しいVanguard Familiarsは、collectionの表示と繰り返しtestした結果が一致するまで暫定情報として扱います。

Dexは、分からない部分を推測で埋めず、不確実なまま記録することで役立ちます。ゲーム内で確認できる内容を書き、実際の役割に合う組み合わせを選び、experienceのupdate timestampまたはFamiliar tooltipが変わるたびに再testしてください。

おすすめガイド

今やりたいことに合うガイドを選んでください。

Familiarsの全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。