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Anime Vanguards Dungeonガイド

floor確認、チームの役割、mechanic、報酬検証、周回手順を整えてAnime VanguardsのLunar Bridge Dungeonへ挑みます。

公式のUpdate 14.5 changelogでは、Lunar Bridgeが11-floorのDungeonとして追加され、新unitの入手経路と結び付けられました。それでもDungeonの計画は現在のclient確認から始めます。利用できるfloor、entry、modifier、pityまたは報酬表示、後続updateで入手先が変わっていないかを確認してください。実装時の詳細が永久に利用できるとは限りません。

Dungeonへ挑む準備

必要項目
確認すること
準備
失敗の兆候
Access
解除条件、entry item、attempt、party rule
学習と周回に必要なentry数
floor選択前に止められる
Opening
最初のwaveの速さとlane構造
低costのcarryと安全な配置
理想のunitを待つ間に敵を通す
Floor mechanic
modifier、敵の性質、boss phase
明確な対策を一つ
raw damageが脅威へ効かない
Reward
floor、item・unit pool、pity、現在の状態
対象を獲得できるfloorだけを周回
過去の入手先を繰り返している

繰り返すfloor向けの編成

信頼できるopener、成長できるcarry、supportまたはcontrol、floor mechanicへの対策を用意します。stageが投資を回収できるほど長い場合だけeconomyを加えてください。一度ぎりぎりclearできるrosterは長期周回には非効率なことがあります。安定性、単純な配置、再現できるability timingを優先します。

floorごとにmechanicが異なるなら、入れ替えられるslotを残します。最初のfloor用チームが後半bossにも対応できると思い込まないでください。新しいbreakpointごとにpanelを読み直し、変わった点を記録します。

bottleneckを突破する

曲がり角やlaneが重なる場所を使い、重要なsupportや配置制限unitの空間を残します。別map用の固定順をなぞらず、次のwaveに合わせてupgradeしてください。testでcooldownごとの使用が有利だと分かっていない限り、active abilityは指定elite、boss phase、緊急時のために温存します。

失敗後はfloor、wave、敵、cash、upgrade状態、未使用abilityを記録します。序盤のleakには安いdefense、bossの時間切れには集中damageまたはtiming、swarmには範囲coverage、immunityには有効なmechanic対策が必要です。

現在の報酬を周回する

Update 14.5では、Apathetic Savior (Door)とPhantom Thief (Jester)がLunar Bridge Dungeonに、Investigation Leader (Truth)がDungeonとArcana Login Eventに関連付けられていました。live interfaceで現在のfloor、pool、pity、availabilityを確認してください。公式noteが証明するのは実装当初の入手先であり、今日の正確な確率ではありません。

成功したclear数と時間を記録しますが、自分で観察したdropはsampleだと明記します。目当てを獲得するか、予定したentry予算へ達したら終了してください。投資前にUnits Dexで正確なformを再確認します。

Dungeon周回記録

floor、現在のpool、entry cost、チーム、clear時間、失敗、表示があればpity、受け取った報酬を記録してください。この記録で分かるのは自分のrouteであり、公式rateではありません。pool、floor、balanceが変わった後は新しいsampleを始めます。

少数の周回ごとに入手先を確認します。目当てのunitまたはitemを獲得したら終了し、collection、transfer、synthesis、sell画面を開く前にlockしてください。reward panelが変わった場合、現在の入手先を再検証するまで残りのentryを温存します。

Floor進行計画

新しいfloorはそれぞれ別stageとして扱います。previewを読み、手動attemptを行い、成功したopeningとabilityのメモを残してください。前のfloorを根拠に、解除直後のfloorを自動化しないこと。lane、boss、immunity、modifierの変化一つで、同じ編成が機能しなくなる場合があります。

複数の対象floorに目当てが含まれるなら、clear時間、entry cost、失敗risk、表示されるpity進行を比較します。安定するrouteを選んでください。floor番号が高いだけでは周回効率の指標になりません。

Dungeon資源を守る

entryの予備とsessionの終了条件を決めます。reward panelがrotationした後や、bugでclaimできないときに追加のkeyやcurrencyを使わないでください。新しく得たSecret、Mythic、Exclusive、Shiny、Familiar、Memoria報酬は、正確なidentityと使い道を確認するまでlockします。

Dungeon FAQ

14.5でLunar Bridgeはいくつのfloorと共に実装されましたか?

公式の14.5 changelogでは11 floorと説明されています。後から拡張やrotationが加わっていないか、現在のclientで確認してください。

常に最上階を周回するべきですか?

そのfloorで目当てを獲得でき、安定してclearできる場合に限ります。floor番号だけでなく、完了までの一分あたりの報酬を重視してください。

確認した情報源

Vanguards: 2nd Anniversaryの別の実践ガイドも確認しましょう。

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Anime Vanguards Boss Rushガイド

Vanguards: 2nd AnniversaryのBoss Rushへ向けて、チームの役割、wave計画、upgrade優先度、現在のrule確認を整えます。

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Anime Vanguards Infinite Modeガイド

成長するdamage、economy、coverage、control、boss対策、明確な終了条件を整えてAnime VanguardsのInfinite Modeを攻略します。

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Anime Vanguards Raidsガイド

access、mechanic、element、チームの役割、boss timing、現在の報酬を確認し、Anime VanguardsのRaidsへ備えます。