公式のUpdate 14.5 changelogでは、Lunar Bridgeが11-floorのDungeonとして追加され、新unitの入手経路と結び付けられました。それでもDungeonの計画は現在のclient確認から始めます。利用できるfloor、entry、modifier、pityまたは報酬表示、後続updateで入手先が変わっていないかを確認してください。実装時の詳細が永久に利用できるとは限りません。
Dungeonへ挑む準備
繰り返すfloor向けの編成
信頼できるopener、成長できるcarry、supportまたはcontrol、floor mechanicへの対策を用意します。stageが投資を回収できるほど長い場合だけeconomyを加えてください。一度ぎりぎりclearできるrosterは長期周回には非効率なことがあります。安定性、単純な配置、再現できるability timingを優先します。
floorごとにmechanicが異なるなら、入れ替えられるslotを残します。最初のfloor用チームが後半bossにも対応できると思い込まないでください。新しいbreakpointごとにpanelを読み直し、変わった点を記録します。
bottleneckを突破する
曲がり角やlaneが重なる場所を使い、重要なsupportや配置制限unitの空間を残します。別map用の固定順をなぞらず、次のwaveに合わせてupgradeしてください。testでcooldownごとの使用が有利だと分かっていない限り、active abilityは指定elite、boss phase、緊急時のために温存します。
失敗後はfloor、wave、敵、cash、upgrade状態、未使用abilityを記録します。序盤のleakには安いdefense、bossの時間切れには集中damageまたはtiming、swarmには範囲coverage、immunityには有効なmechanic対策が必要です。
現在の報酬を周回する
Update 14.5では、Apathetic Savior (Door)とPhantom Thief (Jester)がLunar Bridge Dungeonに、Investigation Leader (Truth)がDungeonとArcana Login Eventに関連付けられていました。live interfaceで現在のfloor、pool、pity、availabilityを確認してください。公式noteが証明するのは実装当初の入手先であり、今日の正確な確率ではありません。
成功したclear数と時間を記録しますが、自分で観察したdropはsampleだと明記します。目当てを獲得するか、予定したentry予算へ達したら終了してください。投資前にUnits Dexで正確なformを再確認します。
Dungeon周回記録
floor、現在のpool、entry cost、チーム、clear時間、失敗、表示があればpity、受け取った報酬を記録してください。この記録で分かるのは自分のrouteであり、公式rateではありません。pool、floor、balanceが変わった後は新しいsampleを始めます。
少数の周回ごとに入手先を確認します。目当てのunitまたはitemを獲得したら終了し、collection、transfer、synthesis、sell画面を開く前にlockしてください。reward panelが変わった場合、現在の入手先を再検証するまで残りのentryを温存します。
Floor進行計画
新しいfloorはそれぞれ別stageとして扱います。previewを読み、手動attemptを行い、成功したopeningとabilityのメモを残してください。前のfloorを根拠に、解除直後のfloorを自動化しないこと。lane、boss、immunity、modifierの変化一つで、同じ編成が機能しなくなる場合があります。
複数の対象floorに目当てが含まれるなら、clear時間、entry cost、失敗risk、表示されるpity進行を比較します。安定するrouteを選んでください。floor番号が高いだけでは周回効率の指標になりません。
Dungeon資源を守る
entryの予備とsessionの終了条件を決めます。reward panelがrotationした後や、bugでclaimできないときに追加のkeyやcurrencyを使わないでください。新しく得たSecret、Mythic、Exclusive、Shiny、Familiar、Memoria報酬は、正確なidentityと使い道を確認するまでlockします。
Dungeon FAQ
14.5でLunar Bridgeはいくつのfloorと共に実装されましたか?
公式の14.5 changelogでは11 floorと説明されています。後から拡張やrotationが加わっていないか、現在のclientで確認してください。
常に最上階を周回するべきですか?
そのfloorで目当てを獲得でき、安定してclearできる場合に限ります。floor番号だけでなく、完了までの一分あたりの報酬を重視してください。