O changelog oficial do Update 14.5 apresentou Lunar Bridge como uma Dungeon de 11 andares e vinculou novas unidades a essa janela de conteúdo. Mesmo assim, todo planejamento deve começar no cliente atual: confirme andares ativos, entradas, modificadores, pity ou painel de recompensas e possíveis mudanças feitas por updates posteriores. Não trate os detalhes do lançamento como disponibilidade permanente.
Preparação para a Dungeon
Monte a equipe para repetir andares
Use uma abertura confiável, um carry capaz de crescer, suporte ou controle e a resposta à mecânica do andar. Acrescente economia apenas quando a fase durar o suficiente para pagar o investimento. Uma formação que mal consegue concluir uma vez pode ser ruim para uma longa sessão de farm; priorize consistência, posições simples e timing reproduzível de habilidades.
Se as mecânicas mudarem entre andares, mantenha um espaço flexível. Não presuma que a equipe do primeiro andar resolve o boss posterior. Reabra o painel em cada novo ponto da progressão e registre as mudanças.
Supere o ponto de bloqueio
Posicione perto de curvas e interseções, deixando espaço para suportes importantes e unidades restritas. Compre upgrades de acordo com a próxima wave, não com uma ordem fixa copiada de outro mapa. Guarde habilidades ativas para uma elite identificada, uma fase do boss ou uma emergência, a menos que um teste demonstre que usar por cooldown é melhor.
Depois da derrota, registre andar, wave, inimigo, dinheiro, estado dos upgrades e habilidades não usadas. Vazamento precoce pede defesa mais barata; boss vencendo pelo tempo pede dano focado ou timing; grupos numerosos pedem área; imunidade pede uma resposta válida à mecânica.
Farme as recompensas atuais
O Update 14.5 associou oficialmente Apathetic Savior (Door) e Phantom Thief (Jester) à Lunar Bridge Dungeon e listou Investigation Leader (Truth) com Dungeon mais um Arcana Login Event. Confirme o andar, o conjunto de recompensas, o pity e a disponibilidade atuais na interface. A nota oficial comprova a fonte original do update, não as chances exatas de hoje.
Registre conclusões e tempo, mas trate suas observações de drops como uma amostra pessoal. Pare quando conseguir o alvo ou alcançar o orçamento de entradas. Consulte o Dex de Unidades para confirmar as formas exatas antes de investir.
Registro do farm de Dungeon
Anote andar, conjunto atual, custo de entrada, equipe, tempo de conclusão, derrotas, painel de pity quando existir e recompensas recebidas. Esse registro mede sua rota; ele não estabelece uma taxa oficial. Comece uma nova amostra sempre que o conjunto, o andar ou o balanceamento mudar.
Confira o destino depois de cada pequeno lote. Quando obtiver a unidade ou o item desejado, pare e bloqueie-o antes de abrir interfaces de coleção, transferência, síntese ou venda. Se o painel de recompensas mudar, preserve as entradas restantes até confirmar de novo a fonte ativa.
Plano de progressão dos andares
Trate cada novo andar como uma fase separada. Leia a prévia, faça uma tentativa manual e guarde anotações da abertura e das habilidades que funcionaram. Não automatize um andar recém-liberado com base no anterior. Mudanças de rota, boss, imunidade ou modificador podem invalidar uma equipe que parecia idêntica.
Se o alvo aparecer em vários andares elegíveis, compare tempo de conclusão, custo de entrada, risco de derrota e contribuição exibida para o pity. Escolha a rota confiável. O número maior do andar não é, por si só, uma medida de eficiência.
Proteja os recursos da Dungeon
Defina uma reserva de entradas e um ponto de encerramento da sessão. Não gaste chaves ou moedas extras se o painel girar ou um bug impedir a coleta. Mantenha recompensas Secret, Mythic, Exclusive, Shiny, Familiar ou Memoria bloqueadas até verificar a identidade e o destino exatos.
FAQ da Dungeon
Quantos andares de Lunar Bridge foram lançados no 14.5?
O changelog oficial do 14.5 descreveu 11 andares. Consulte o cliente atual para saber se houve expansão ou rotação posterior.
Devo sempre farmar o andar mais alto?
Somente se ele for elegível para o alvo e puder ser concluído com consistência. Recompensas por minuto concluído importam mais do que o número do andar.