O melhor trait de Anime Vanguards é aquele que melhora a função atribuída à unidade no modo que você pretende concluir. Os rankings da comunidade costumam colocar traits raros e de poder amplo no topo, mas a raridade por si só ignora limites de colocação, buffs da equipe, tamanho do mapa, ritmo dos ataques e o custo de abandonar um bom roll existente. Use esta página para escolher uma meta em que parar, não para perseguir um único nome para sempre.
Quadro de decisão dos melhores traits
Os nomes são candidatos, não uma lista ordenada garantida. Leia os efeitos atuais no Trait Index, pois uma atualização pode mudar valores ou condições.
Carries precisam de resultado total
Não compare apenas o número de dano exibido sobre uma unidade. O resultado útil de um carry inclui intervalo de ataque, formato da área, quantidade de alvos, alcance, efeitos de status, habilidade ativa, tempo para ganhar força e custo de implantação. Monarch pode ser atraente para concentrar o investimento, mas qualquer restrição de colocação ainda precisa cobrir o mapa. Ethereal, Solar, Deadeye ou Blitz podem gerar uma partida melhor na prática quando seus efeitos ativos combinam com o kit.
Jogue duas vezes a mesma janela de ondas e registre o momento dos upgrades, a conclusão do chefe, os inimigos que passaram e o uso das habilidades. Mantenha iguais as notas dos stats, o Familiar, a Memoria e as unidades de suporte. Se o novo resultado não mudar uma conclusão ou um marco de recursos, manter o trait antigo é uma decisão racional.
Suporte e controle usam cálculos diferentes
Uma unidade de suporte existe para melhorar outras colocações. O dano próprio pode ser menos importante do que o alcance, a frequência de aplicação ou a duração do efeito. Teste a equipe inteira, não apenas a ficha do suporte. Se um trait de alcance permitir que uma colocação cubra duas rotas, esse ganho geométrico pode superar um modificador chamativo de dano.
As unidades de controle também dependem de inimigos elegíveis. Aplicações mais rápidas são desperdiçadas contra chefes imunes, enquanto um alcance maior pode decidir mapas com caminhos divididos. Confira as regras do modo escolhido antes de gastar rerolls especificamente em slow, stun ou outro status.
Defina uma regra realista para parar
Escolha três resultados antes de começar os rolls: ideal, aceitável e limite de perda. Um trait aceitável deve melhorar a função atribuída sem introduzir uma restrição prejudicial. O limite de perda é a reserva mínima de moeda de reroll que você se recusa a ultrapassar. Ele protege sua progressão contra uma longa sessão de azar.
Não faça reroll em uma unidade pronta só porque uma tier list mudou. Primeiro, pergunte se a substituição está disponível, se a unidade ainda conclui seu objetivo e se outra unidade inacabada não possui nenhum trait funcional. O valor para a conta inteira costuma vir da correção do espaço mais fraco.
Teste novamente depois de mudar a build
Uma evolução, habilidade nova, stats melhores, Familiar ou Memoria pode mudar qual atributo limita a unidade. Teste de novo depois desses marcos. Evite avaliar um trait enquanto várias variáveis mudam ao mesmo tempo. O guia de Trait Reroll explica o processo seguro, e o hub de Traits apresenta as famílias atuais.
Compare o custo de oportunidade
Cada reroll usado em uma unidade deixa de estar disponível para outra. Liste as seis unidades que você realmente leva, seus traits atuais e a função de cada uma. Corrija um resultado irrelevante ou prejudicial antes de tentar substituir um bom roll por um ideal apenas marginalmente melhor. Compare também o custo com materiais de evolução, trabalho de stats, summons ou um suporte que ainda falta.
Um teste útil pergunta se o trait proposto muda um marco de recompensa, uma conclusão ou um tempo confiável de farm. Se ele apenas aumenta o número de uma captura de tela, pode haver um investimento melhor para a conta. Guarde anotações datadas para que uma mudança de balanceamento gere um novo teste em vez de outra sessão automática de rerolls.
Perguntas frequentes sobre os melhores traits
Toda unidade de dano deve usar o mesmo trait?
Não. Padrão de ataque, quantidade de colocações, efeitos críticos próprios, escala e modo de seleção de alvos tornam o melhor resultado específico para cada unidade.
Sempre vale a pena manter um trait mais raro?
Mantenha-o pelo menos até conseguir testar, mas leia todas as restrições. Um rótulo mais raro pode combinar pior com a função que você precisa cumprir.