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Guia de funções das unidades de Anime Vanguards

Entenda passivas, habilidades manuais, transformações, efeitos de status, summons, condições, recargas e interações de equipe em Anime Vanguards.

As habilidades das unidades de Anime Vanguards podem alterar muito mais do que Damage. Uma passiva pode escalar com eliminações, elementos, debuffs, grupos da equipe ou tempo; uma habilidade manual pode transformar a unidade, mirar um ponto, remover um efeito, invocar ajudantes ou disparar um ataque global. Leia a condição e o custo antes de tratar a maior porcentagem como dano permanente.

Campos para registrar uma habilidade

Campo
Pergunta
Por que muda a partida
Como verificar
Ativação
Passiva, ataque, eliminação, wave, botão ou transformação?
Determina a duração ativa e o controle
Observe o medidor e o registro de combate
Requisito
Elemento, grupo, debuff, alvo, upgrade ou colocação?
Pode exigir uma equipe específica
Remova uma condição e teste novamente
Efeito
Dano, buff, controle, summon, limpeza ou movimento?
Define a função real da unidade
Observe o alvo e a duração
Limite
Cooldown, medidor, usos, bloqueio ou imunidade do chefe?
Separa explosão de valor sustentado
Cronometre ativações repetidas

Habilidades passivas

Passivas funcionam quando sua condição é atendida. Algumas ficam sempre ativas após a colocação ou um upgrade, enquanto outras acumulam stacks, reagem a eliminações, exigem um grupo compatível ou ativam contra um status. Registre a passiva na ordem em que o jogador a encontra: condição, efeito, duração, regra de acúmulo, limite e reset.

Se uma passiva disser que melhora a equipe, teste se ela afeta a própria unidade, todos os jogadores, um elemento, um grupo ou apenas unidades dentro de Range. Ao colocar várias cópias, confirme se o efeito acumula, renova ou usa somente a cópia mais forte. Isso importa mais do que uma pequena diferença nos stats básicos.

Habilidades manuais e globais

Habilidades manuais exigem timing. Registre o botão ou a unidade selecionada, a escolha do alvo, o medidor ou cooldown, o bloqueio da animação, a área de efeito e se a habilidade interrompe os ataques normais. Mesmo uma habilidade global pode depender de colocação ou composição da equipe.

Guarde uma habilidade de controle de chefe para a mecânica que ela resolve, em vez de apertá-la assim que acender. No multiplayer, avise sobre um cooldown longo para que dois jogadores não usem controles equivalentes ao mesmo tempo. Se a habilidade reposicionar algo ou selecionar um ponto, pratique em uma fase de baixo risco antes de depender dela em uma Raid ou defesa de Gauntlet.

Transformações, summons e formas

Uma transformação pode substituir ataques, mudar stats, liberar habilidades ou consumir um recurso pelo restante da partida. Registre as duas formas e a condição de transição. Uma forma fused ou evolved pode exigir unidades base exatas e ser irreversível fora da partida.

Ajudantes invocados precisam de seus próprios campos: gatilho do spawn, duração, comportamento de alvo, herança, interação com colocações e se a unidade principal pode criar mais de um. Não presuma que o ajudante recebe todo trait, stat, Familiar, Memoria ou buff de suporte.

Efeitos de status e regras dos chefes

Controle inclui slow, stun, freeze, snare, repulse e outros efeitos. Dano ao longo do tempo e vulnerabilidade podem ser sistemas separados. Registre duração, imunidade, resistência e se aplicações repetidas acumulam ou renovam o efeito. Uma Raid ou um andar de Worldlines pode desativar um efeito normalmente forte.

Limpeza de efeitos faz parte da mesma decisão. A documentação pública de Raids inclui mecânicas de Snare que podem impedir unidades afetadas de atacar até serem limpas. Nesse encontro, uma unidade de cleanse pode valer mais do que outro causador de dano bem colocado nos rankings.

Teste uma habilidade de forma limpa

Use um inimigo repetível e retire suportes externos quando possível. Anote a forma da unidade, upgrade, trait, stats, Familiar, Memoria e data do patch. Ative uma vez e meça o gatilho, os alvos, o efeito visível, a duração, o cooldown e a posição da unidade depois. Repita sem o requisito que você suspeita ser necessário.

Para um buff de equipe, compare o mesmo carry antes e depois. Para controle, compare a distância percorrida pelo inimigo. Para uma habilidade manual de dano explosivo, compare o custo total do ciclo e o tempo sem agir, não apenas o maior golpe.

Monte a equipe em torno das condições

Escolha uma condição principal de vitória e atenda a ela com o menor número de espaços possível. Uma passiva baseada em elemento precisa de unidades qualificadas suficientes sem destruir a cobertura inicial. Um bônus contra debuff precisa de uma fonte confiável do efeito. Uma transformação longa precisa de economia e controle para sobreviver à preparação. Um suporte global precisa de carries capazes de aproveitar sua janela.

Use Melhores equipes para combinar funções e Melhores traits para evitar um trait que entre em conflito com a colocação ou o comportamento da habilidade.

Perguntas frequentes sobre habilidades

SPA reduz o cooldown de uma habilidade?

Não automaticamente. SPA controla o intervalo dos ataques, a menos que o texto da habilidade ou o sistema atual estabeleça uma ligação explícita com o cooldown.

Passivas de várias cópias acumulam?

Depende do efeito. Teste ou leia a descrição atual; nunca presuma que buffs globais idênticos acumulam.

Fontes verificadas

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