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Melhores Equipes de Anime Vanguards

Monte composições de Anime Vanguards para Story, Infinite, Raids, Dungeon e Worldlines usando as funções de carry, suporte, controle, mecânica e farm.

A melhor equipe de Anime Vanguards é um conjunto de funções que pode ser implantado no momento certo, não seis nomes copiados de uma demonstração. Monte uma resposta para o início, um plano de dano tardio, suporte ou controle, uma resposta à mecânica e somente a economia que a fase permitir. Depois, preencha essas funções com as unidades disponíveis na sua conta.

Funções essenciais da equipe

Função
O que precisa fazer
Quando implantar
Sinal de falha
Carry inicial
Deter as primeiras ondas com baixo custo
Primeiro
Inimigos passam enquanto você economiza
Carry de escala
Lidar com a vida tardia e com chefes
Depois de estabilizar ou montar a economia
O chefe sobrevive apesar de a rota estar estável
Suporte/controle
Fortalecer aliados ou ganhar tempo para ataques
Quando carries suficientes forem beneficiados
Dano alto no painel, mas pouca atividade real
Resposta à mecânica
Remover efeitos, combinar elemento, ignorar defesa ou atingir uma fase
Antes de a mecânica aparecer
Unidades desativadas ou dano ignorado
Economia
Gerar Yen suficiente para chegar aos upgrades mais cedo
Somente depois que o início estiver seguro
O investimento em farm nunca se paga

Equipe para progressão em Story

Use um carry acessível, uma unidade mais forte que você pretende montar, uma unidade de suporte ou controle e de zero a uma unidade de farm até que a equipe sobreviva de forma confiável às primeiras ondas. Reserve os espaços restantes para um segundo tipo de dano e para o problema do mapa. Melhore o primeiro carry antes de dividir o Yen entre todos os espaços.

O nome exato importa menos do que a curva. Um Mythic completo pode superar um Secret inacabado. Use o Dex de unidades para encontrar fontes acessíveis e Evolução para concluir a forma.

Equipe para Infinite

Use um carry tardio com boa escala, um segundo perfil de dano, suporte, controle persistente, uma ou duas unidades de farm se o retorno estiver comprovado e uma resposta a chefes ou imunidades. A eficiência de colocação importa porque partidas longas ocupam o espaço útil do mapa. Habilidades globais ou de longa duração ganham valor quando continuam relevantes por muitas ondas.

Defina um marco e registre por que a partida termina. Se os inimigos apenas ganham vida demais, melhore a escala. Se inimigos rápidos passam, melhore o controle ou a cobertura. Se os chefes ignoram status, adicione dano direto ou a mecânica exigida em vez de acumular ainda mais controle.

Esquadrão para Raid e Dungeon

Leia o painel da fase antes de escolher os nomes. Distribua dano inicial, dano contra chefe, suporte, remoção de efeitos ou outra mecânica e economia entre o esquadrão. Evite que os quatro jogadores economizem ao mesmo tempo para unidades tardias. Um jogador deve estabilizar a fase enquanto os outros se desenvolvem.

Lunar Bridge na 14.5 usa andares de demônios, quinze ondas e recompensas específicas por andar. Registros públicos de Raid incluem Snare e outros efeitos de chefes. Uma unidade de remoção ou o elemento exigido pode ser mais importante do que uma pequena subida de tier. Combine o momento das habilidades de cada jogador para que duas recargas longas não se sobreponham sem necessidade.

Equipe para Worldlines

Prepare um elenco flexível por elemento. Leia o clima do andar, as regras dos inimigos e a recompensa antes de entrar. Use um carry central que continue permitido, uma opção do elemento favorecido, suporte, controle e economia adequados ao andar. Faça substituições em vez de forçar um elemento proibido ou fortemente penalizado.

Como Worldlines é reiniciado, não trate uma equipe do Floor 50 de uma temporada antiga como permanente. A Update 14.5 reiniciou Worlds Collide e alterou a unidade do marco para Rebel Fighter (Gauntlet).

Substituições econômicas

Se você não possui um carry de topo, use a melhor unidade evoluída e acessível que cubra a mesma função de ataque. Se não possui um suporte premium, use um buffer de raridade menor, slow, stun ou suporte de Range cujo efeito seja confiável. Se não possui a unidade de farm recomendada, jogue com um único espaço de economia ou sem nenhum e ajuste a ordem dos upgrades.

Substitua pela função, não pela identidade do anime. Compare custo, colocação, habilidade e fonte. Uma unidade com potencial ligeiramente menor pode ser melhor quando seus materiais e equipamentos já estão completos.

Ordem dos upgrades

Coloque o carry inicial em uma curva ou em um trecho longo da rota. Faça upgrades até controlar os primeiros inimigos. Adicione economia somente se a próxima onda perigosa continuar segura. Coloque o suporte quando ele afetar dano suficiente para justificar o custo. Comece o carry de escala antes da janela do chefe e depois adicione a resposta à mecânica.

Se a partida falhar, mude uma escolha: colocação, momento do upgrade, alcance do suporte, quantidade de farms ou espaço de mecânica. Substituir o elenco inteiro esconde a causa.

Perguntas frequentes sobre equipes

Quantas unidades de farm uma equipe deve usar?

Use a quantidade que recupera o investimento antes das ondas decisivas enquanto o elenco de combate reduzido ainda sobrevive. Dependendo do modo e do esquadrão, isso pode significar zero, uma ou duas.

Uma unidade pode cumprir várias funções?

Sim. Um carry também pode controlar, dar suporte, invocar ou ganhar escala. Unidades com várias funções liberam espaços, mas suas condições ainda precisam funcionar no modo escolhido.

Fontes verificadas

Continue com outro guia prático de Vanguards: 2nd Anniversary.

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