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Melhores unidades de farm de Anime Vanguards

Escolha unidades de farm de Anime Vanguards por custo de colocação, upgrades, renda de Yen, wave de retorno, trait, duração do modo e custo de oportunidade no combate.

Unidades de farm geram ou aumentam o Yen durante a partida para que carries caros alcancem seus upgrades mais cedo. A melhor unidade de farm de Anime Vanguards não é a que produz a maior renda final isoladamente; é a que recupera o custo de colocação e upgrades antes de a fase ficar perigosa. Um espaço de farm também substitui um espaço de combate ou suporte, portanto a economia precisa ser comparada com a sobrevivência.

Ficha de comparação de farm

Campo
O que registrar
Por que importa
Decisão
Custo de colocação
Yen gasto antes do primeiro pagamento
Disputa recursos com a defesa inicial
Adie se as primeiras waves estiverem vazando
Custo de upgrade
Custo acumulado em cada nível de renda
Determina o retorno
Pare no ponto de corte útil
Momento da renda
Quantidade e intervalo em waves
Dinheiro antecipado pode ter mais valor
Compare pela wave decisiva
Limite de colocação
Número de cópias permitidas
Muda o investimento total e os espaços
Use apenas o que puder se pagar

Referências atuais de unidades de farm

A documentação de traits da comunidade cita especificamente Sprintwagon e Takaroda como unidades de farm ao explicar o trait Fortune. Isso comprova a função econômica delas, não um ranking permanente. Consulte a Unit List ativa, o Codex e as descrições das habilidades para confirmar os valores atuais de renda e upgrades.

Outras unidades podem reduzir custos de upgrade, gerar Yen sob certas condições ou combinar economia e combate. Compare a condição e a confiabilidade. Uma unidade que só ganha renda após eliminações ou ações manuais deve ser testada separadamente de uma farm com pagamento fixo por wave.

Calcule o retorno do investimento

Some a colocação e todos os upgrades de farm comprados. Subtraia a renda acumulada recebida. A wave de retorno é aquela em que o resultado chega a zero. Dinheiro obtido depois de a fase estar praticamente decidida tem pouco valor.

Compare uma e duas unidades de farm no mesmo mapa. Se a segunda atrasar o primeiro carry a ponto de deixar um inimigo passar, ela não é lucrativa para essa rota, mesmo que o saldo final seja maior. Inclua o valor de venda somente quando o modo atual permitir vender e você realmente fizer isso antes da batalha final.

Story, Infinite e equipes

Em atos curtos de Story, use zero ou uma unidade de farm, a menos que a equipe estabilize a rota com um custo muito baixo. Concluir pela primeira vez importa mais do que terminar com um saldo bonito. Em Infinite, uma ou duas unidades de economia podem se pagar ao longo de muitas waves e acelerar carries caros com escala.

Em equipe, distribua a responsabilidade pela economia em vez de todos copiarem o mesmo plano. Um jogador pode cuidar do início enquanto outro desenvolve as farms e depois financia ou monta o carry combinado, de acordo com as mecânicas do jogo. Conversem antes de a wave começar.

Fortune e outros traits

A documentação atual da comunidade descreve Fortune como um trait que aumenta a renda de unidades de farm e reduz o custo de upgrade em unidades que não são de farm. Confirme o texto ativo antes de fazer rerolls. Uma farm só se beneficia quando a renda adicional economiza mais tempo ou Yen do que outro trait útil economizaria.

Não persiga um trait raro de dano em uma unidade de economia pura. Range e SPA também podem ser irrelevantes, a menos que a farm tenha ataques ou uma aura que use esses stats. Guarde os rerolls para unidades cuja função realmente muda com o resultado.

Ordem dos upgrades

Coloque dano suficiente para sobreviver. Posicione a primeira farm e alterne upgrades de farm e do carry conforme a próxima wave perigosa. Pare de investir em economia quando restarem poucas waves para que outro upgrade se pague. Direcione todo o Yen posterior às unidades que concluem o mapa.

Se o chefe escapar, verifique se um upgrade de farm anterior deveria ter sido investido em dano. Se inimigos comuns passarem, adie a economia ou use um carry inicial mais barato.

Erros comuns com farms

  • Classificar apenas pela renda final, sem calcular o tempo de retorno.
  • Colocar duas farms antes de qualquer defesa.
  • Maximizar a farm depois do último pagamento útil.
  • Tratar um valor antigo de evento ou modo como atual.
  • Esquecer que uma farm ocupa um espaço no elenco e no mapa.
  • Chamar macros externas sem supervisão de estratégia de farm.

Perguntas frequentes sobre unidades de farm

Quantas unidades de farm são ideais?

Use o menor número que permita alcançar os upgrades necessários do carry mais cedo sem colocar a abertura em risco. Modos curtos podem não usar nenhuma; modos longos podem comportar duas.

Fortune transforma qualquer unidade em farm?

Não. Segundo a documentação atual, o efeito muda conforme a função de farm. Leia o texto ativo do trait e a habilidade da unidade.

Fontes verificadas

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