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Mejores unidades de farmeo de Anime Vanguards

Elige unidades de farmeo de Anime Vanguards según coste de colocación y mejora, ingresos de Yen, oleada de amortización, trait, duración del modo y coste de oportunidad.

Las unidades de farmeo generan o mejoran el Yen durante la partida para que los carries caros alcancen antes sus mejoras. La mejor unidad de farmeo de Anime Vanguards no es la que produce el mayor ingreso final de forma aislada, sino la que recupera el coste de colocación y mejoras antes de que la fase se vuelva peligrosa. Una unidad de farmeo también ocupa el espacio de una unidad de combate o apoyo, por lo que hay que medir la economía frente a la supervivencia.

Ficha para comparar unidades de farmeo

Campo
Qué registrar
Por qué importa
Decisión
Coste de colocación
Yen gastado antes del primer pago
Compite con la defensa inicial
Retrásala si se escapan enemigos en las primeras oleadas
Coste de mejora
Coste acumulado en cada nivel de ingresos
Determina la amortización
Detente en el punto de mejora útil
Momento de los ingresos
Cantidad e intervalo de oleadas
El dinero temprano puede valer más
Compara según la oleada decisiva
Límite de colocación
Número de copias permitidas
Cambia la inversión total y los espacios
Usa solo las que puedan amortizarse

Referencias actuales de unidades de farmeo

La documentación comunitaria de traits menciona expresamente a Sprintwagon y Takaroda como unidades de farmeo al explicar el trait Fortune. Eso confirma su función económica, no una posición permanente en una clasificación. La Unit List, el Codex y las descripciones de habilidades activos deben confirmar los valores actuales de ingresos y mejoras.

Otras unidades pueden reducir costes de mejora, generar Yen mediante condiciones o combinar economía y combate. Compara la condición y su fiabilidad. Una unidad que solo obtiene ingresos tras bajas o acciones manuales debe probarse por separado de una granja con pagos fijos por oleada.

Calcula la amortización

Suma el coste de colocación y todas las mejoras de farmeo compradas. Resta los ingresos acumulados recibidos. La oleada de amortización es aquella en la que el resultado llega a cero. El dinero obtenido después de que la fase esté prácticamente decidida aporta poco valor.

Compara una y dos unidades de farmeo en el mismo mapa. Si la segunda retrasa tanto el primer carry que se escapa un enemigo, no resulta rentable para esa ruta aunque su saldo final sea mayor. Incluye el valor de venta solo si el modo actual permite vender y realmente lo aprovechas antes del combate final.

Story, Infinite y escuadras

En actos cortos de Story, usa cero o una unidad de farmeo salvo que el equipo se estabilice con muy poco coste. Superar la fase por primera vez importa más que conseguir un saldo final vistoso. En Infinite, una o dos unidades de economía pueden amortizarse durante muchas oleadas y acelerar el escalado caro.

En una escuadra, asigna la economía en vez de hacer que todos los jugadores la copien. Un jugador puede encargarse del inicio mientras otro desarrolla unidades de farmeo y después financia o construye el carry acordado, según las mecánicas del juego. Comunica el plan antes de que empiece la oleada.

Fortune y otros traits

La documentación actual de la comunidad describe Fortune como un aumento de ingresos para las unidades de farmeo y una reducción del coste de mejoras en las demás unidades. Comprueba el texto vigente del trait antes de hacer reroll. Una unidad de farmeo solo se beneficia si el ingreso adicional ahorra más tiempo o Yen que otro trait útil.

No persigas un trait de daño raro para una unidad exclusivamente económica. Range y SPA también pueden ser irrelevantes salvo que la granja ataque o tenga un aura que los utilice. Reserva los rerolls para aquellas unidades cuya función cambie con el resultado.

Orden de mejoras

Coloca suficiente daño para sobrevivir. Despliega la primera granja y alterna después mejoras de la granja y del carry según la siguiente oleada peligrosa. Deja de invertir en economía cuando queden demasiado pocas oleadas para amortizar otra mejora. Destina todo el Yen posterior a las unidades que completarán el mapa.

Si se escapa el jefe, comprueba si una mejora temprana de la granja debería haberse invertido en daño. Si se escapan enemigos normales, retrasa la economía o usa un carry inicial más barato.

Errores habituales al farmear

  • Clasificar solo por el ingreso final sin tener en cuenta la amortización.
  • Colocar dos granjas antes que cualquier defensa.
  • Llevar la granja al máximo después del último pago útil.
  • Usar como vigente un valor antiguo de un evento o modo.
  • Olvidar que una granja ocupa un espacio del plantel y otro de colocación.
  • Llamar estrategia de farmeo al uso desatendido de macros externos.

Preguntas frecuentes sobre unidades de farmeo

¿Cuántas unidades de farmeo conviene usar?

Usa el menor número que permita alcanzar antes las mejoras necesarias del carry sin poner en peligro el inicio. Los modos cortos pueden no usar ninguna; los largos pueden admitir dos.

¿Fortune convierte cualquier unidad en una unidad de farmeo?

No. Según la documentación actual, su efecto varía en función del papel económico. Lee el trait y la habilidad de la unidad dentro del juego.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de Vanguards: 2nd Anniversary.

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