Las unidades son las torres jugables que coleccionas, colocas, mejoras y alrededor de las cuales construyes tu equipo en Vanguards: 2nd Anniversary. Una Unit Dex útil debe ofrecer más que una lista de nombres: tiene que explicar qué hace cada unidad, de dónde procede su versión actual, si esa fuente sigue disponible y qué sistemas modifican su rendimiento. Usa este centro como índice del plantel y después consulta la guía específica de funciones, farmeo, Update 15 o True Shadow Monarch antes de gastar materiales escasos.
El plantel activo cambia entre banners, modos, Battlepasses, eventos, evoluciones y reinicios de actualización. Este centro conserva los nombres que aparecen dentro del juego y marca con claridad las capturas históricas verificadas. No divide una misma unidad en páginas distintas solo porque los jugadores usen su nombre del anime u otra ortografía.
Accesos rápidos de la Unit Dex
Funciones de las unidades
Distingue entre daño, apoyo, control, economía y trabajo contra jefes antes de comparar una unidad.
Unidades de farmeo
Valora el coste de colocación, el momento de amortización, la curva de mejoras y la duración de fase necesaria para la economía.
Unidades de Update 15
Sigue el plantel del aniversario, las vías de obtención, el estado de evolución y el nivel de verificación.
True Shadow Monarch
Sigue la progresión actual de Sanjin Wu y comprueba las interacciones de sombras, traits y evolución.
Captura histórica de fuentes de Update 14.5
El registro oficial de cambios de 14.5 presentó cinco unidades a través de cuatro rutas de progresión distintas. Estas fichas son una captura de esa actualización, no un plantel completo. La disponibilidad puede cambiar cuando cierra un Dungeon, se reinicia Worldlines o termina una temporada de Battlepass.
Apathetic Savior (Door)
Rareza: Secret
Elemento: Fire
Fuente: Lunar Bridge Dungeon
Variante: Normal y Shiny mostradas en el registro oficial de cambios
Estado: entrada oficial de Update 14.5; confirma el acceso actual al Dungeon
Phantom Thief (Jester)
Rareza: Secret
Elemento: Curse
Fuente: Lunar Bridge Dungeon
Variante: compatibilidad con Normal y Shiny anunciada
Estado: entrada oficial de Update 14.5; confirma la información del piso en el panel actual de la fase
Investigation Leader (Truth)
Rareza: Mythic
Elemento: Spark
Fuente: Dungeon y Arcana Login Event
Memoria: Reach Out To The Truth
Estado: entrada oficial de Update 14.5; la ruta de inicio de sesión puede ser temporal
Rebel Fighter (Gauntlet)
Rareza: Secret
Elemento: Nature
Fuente: línea de recompensas de Worldlines
Memoria: Princess Rosa
Estado: oficial para el reinicio de 14.5; vuelve a comprobarlo después de cualquier reinicio de Worldlines
Star Crusader (Platinum)
Rareza: Exclusive
Elemento: Holy
Fuente: Battlepass de la temporada 14
Memoria: Want Some
Estado: ligado a la temporada; revisa el pase actual antes de invertir tiempo
Cómo evaluar una unidad antes de desarrollarla
Primero identifica su función. Una unidad de daño principal debe contribuir lo suficiente al principio para estabilizar el mapa y escalar lo bastante para seguir siendo relevante. Una unidad de apoyo se valora por la disponibilidad de sus mejoras, la fiabilidad de sus perjuicios, el control de masas, el alcance, el límite de colocación y si sus efectos se acumulan. Una unidad de farmeo es una decisión económica: hay que comparar sus costes de despliegue y mejora con el momento en que el Yen adicional recupera la inversión.
Después revisa la forma exacta. Las versiones base, evolucionada, fusionada, transformada, Vanguard, Shiny y Serialized pueden tener distinta disponibilidad o aspecto, y una evolución puede añadir mecánicas en vez de limitarse a aumentar cifras. Anota el nombre mostrado antes de consultar una guía. Los alias del anime resultan útiles al conversar, pero no deben sustituir la identidad que aparece dentro del juego.
Por último, prueba la unidad en el modo que te interese. Story premia una curva inicial estable; Infinite, el escalado a largo plazo; Raids y Dungeons pueden exigir limpieza de estados, elementos, respuestas contra jefes o mecánicas especiales; y Worldlines modifica el valor de los elementos mediante el clima. Una unidad dominante en una comparación puede resultar incómoda en otra.
Interpreta las estadísticas en contexto
Damage, SPA y Range son los campos visibles básicos para comparar, pero ninguno cuenta toda la historia por sí solo. SPA es el intervalo entre ataques, por lo que un valor menor suele implicar un ciclo de ataque más rápido. Range debe cubrir la parte útil de un recorrido o la zona objetivo de un efecto de apoyo. Damage necesita evaluarse junto con el número de ataques, la forma del área, el límite de objetivos, el comportamiento de los críticos, los estados y la disponibilidad de habilidades.
Usa una fase repetible y mantén visibles el nivel, ascensión, evolución, trait, estadísticas, Familiar, Memoria y mejoras externas cuando compares dos unidades. Una captura de la cifra de la última mejora sin esas condiciones no es una base fiable para transferir traits ni sacrificar otra unidad.
La guía de funciones de las unidades ofrece un registro de comparación compacto. El centro de Traits explica en qué se diferencian los traits con nombre de las tiradas separadas de Damage, SPA y Range.
Habilidades, Familiars y Memoria
Las habilidades pueden alterar los objetivos, la aplicación de estados, las transformaciones, invocaciones, mejoras globales, interacciones con jefes o el momento de activación manual. Lee la condición de activación y el coste antes de considerar que un porcentaje elevado está «siempre activo». Si un efecto exige un grupo de unidades, elemento, perjuicio o acción manual, construye el equipo deliberadamente alrededor de esa condición.
Los Familiars ocupan su propio sistema y pueden equiparse de forma general, estar limitados por rareza o ser exclusivos de unidades concretas. Update 14.5 añadió Vanguard Familiars y Demon Familiars; el registro oficial de cambios avisó expresamente de que las pasivas de los Vanguard Familiars podían cambiar. Las Memoria son objetos equipables separados, pueden estar ligadas a una unidad y disponen de su propia capa de reroll de traits. Comprueba ambas ranuras antes de asumir que una exhibición representa a la unidad base.
Disponibilidad y seguridad de la cuenta
El NPC de colección muestra las unidades que posee tu cuenta, mientras que banners, paneles de modo, tiendas, misiones, pases y el Codex revelan las rutas actuales. Confirma que una ruta esté abierta antes de gastar Gems o comprar su moneda. «No obtenible» puede indicar que se retiró la fuente de un evento, no que desaparecieran las copias existentes.
No sacrifiques, fusiones, normalices, transfieras ni evoluciones una copia valiosa hasta entender la pantalla de confirmación. Según la documentación actual de la comunidad, Shiny Transfer consume la Shiny de origen. Stat Transfer también puede mover estadísticas seleccionadas mientras la unidad sacrificada pierde otros progresos. Lee cada vez el aviso final del juego, porque estos sistemas afectan permanentemente a unidades escasas.
Un plan práctico para el plantel
Desarrolla un carry inicial fiable, una opción de daño centrada en el escalado o los jefes, un espacio de apoyo o control y suficiente economía para alcanzar las mejoras a tiempo. Completa los espacios restantes según el mapa: limpieza para una mecánica de Snare, elementos para el clima de Worldlines, varios golpes o cobertura de área para los patrones de enemigos, o un espacio de farmeo adicional cuando el modo permita una preparación lenta.
Evita mejorar cada unidad nueva que obtengas. Compara la ruta de recursos en Evoluciones, la función del equipo en Tiers y la fuente de obtención actual que muestra la Unit Dex. Una unidad modesta que puedas evolucionar y apoyar por completo suele hacer progresar más una cuenta que otra más rara cuyos materiales o Memoria no están disponibles en ese momento.
Preguntas de los jugadores sobre las unidades
¿Es esta una lista completa de unidades de Anime Vanguards?
No. Este centro es un índice documentado y etiqueta con claridad las capturas históricas. Tras un parche, el Codex y la colección activos siguen siendo el inventario decisivo; consulta Unidades de Update 15 para seguir el proceso de incorporación actual del aniversario.
¿Las unidades más nuevas son automáticamente las mejores?
No. Las unidades nuevas pueden incluir mecánicas potentes, pero también importan el coste, el modo, los requisitos del equipo, la disponibilidad y la calidad de las pruebas. Consulta la Tier List para ver una comparación con versión indicada.
¿Debo hacer reroll de un trait antes de evolucionar?
El pity de traits se registra por unidad y la documentación actual de la comunidad afirma que evolucionar no lo reinicia. Aun así, lee la interfaz vigente antes de comprometer una gran cantidad de rerolls.
Fuentes consultadas
Guías recomendadas
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