Los rasgos y los rangos de estadísticas son dos formas distintas de mejorar una unidad en Anime Vanguards. Un rasgo es un modificador con nombre que se obtiene mediante tiradas en el NPC Mandra Traits, mientras que los rangos de estadísticas son bonificaciones porcentuales independientes para Damage, SPA y Range que gestiona el NPC Cyan en la zona Upgrades. Confundir ambos sistemas provoca errores costosos, sobre todo si haces reroll de un buen rasgo cuando en realidad querías mejorar una estadística débil.
Usa este centro para identificar qué sistema necesitas, comparar el efecto con la función real de la unidad y decidir cuándo parar. Las probabilidades exactas, los valores de pity y los efectos numéricos pueden cambiar con cada actualización; antes de gastar una gran reserva, contrasta siempre la guía con el Trait Index o la interfaz de estadísticas del juego.
Rutas de las guías de rasgos
Reroll de rasgos
Encuentra a Mandra, protege un buen resultado, interpreta el pity y evita hacer tiradas en unidades provisionales.
Pity de rasgos
Controla los contadores independientes de rasgos raros de una unidad y consérvalos al aplicar cambios compatibles.
Rasgo Monarch
Evalúa la desventaja documentada de permitir una sola colocación según el rol y las invocaciones de la unidad.
Qué cambia un rasgo
La Wiki comunitaria mantenida agrupa actualmente los rasgos en torno a Damage, velocidad de ataque mediante reducción de SPA, Range, rendimiento crítico, experiencia, economía y efectos raros que modifican varias estadísticas. La lista visible incluye Monarch, Ethereal, Deadeye, Solar, Blitz, Fortune, Marksman, Scholar, Vigor, Swift y Range. Cada uno responde a un caso distinto; ser más raro no lo convierte en la opción correcta para todas las unidades.
Daño y velocidad
Ejemplos: Vigor, Swift, Blitz, Ethereal
Úsalos cuando: la unidad ya cubre el camino y necesita más rendimiento ofensivo
Comprueba: la animación de ataque, los tiempos de recarga y si el SPA cambia el ciclo real
Alcance y cobertura
Ejemplos: Range, Marksman, Solar
Úsalos cuando: el alcance adicional amplía de forma útil la cobertura del camino o los objetivos de apoyo
Comprueba: la geometría de colocación, no solo la cifra del panel
Enfoque en críticos
Ejemplo: Deadeye
Úsalo cuando: el kit de la unidad ya se beneficia de forma fiable de los golpes críticos
Comprueba: la probabilidad y el daño crítico existentes, además de sus límites
Economía y subida de nivel
Ejemplos: Fortune, Scholar
Úsalos cuando: el verdadero cometido de la unidad es generar ingresos o ganar experiencia de unidad
Comprueba: si el modo dura lo suficiente para aprovechar la ventaja
Potencia con una sola colocación
Ejemplo: Monarch
Úsalo cuando: una colocación muy potenciada vale más que el total habitual de varias copias de la unidad
Comprueba: el límite de colocación, las habilidades globales, la cobertura de apoyo y el plan de espacios del equipo
Ajusta el rasgo al trabajo de la unidad
Empieza por el fallo que quieres corregir. Si un enemigo sale del alcance entre ataques, quizá más daño bruto no sirva; puede funcionar mejor Range u otra colocación. Si el ataque alcanza al objetivo pero se ejecuta demasiado despacio, el SPA puede importar. En una unidad de farmeo, el efecto económico de Fortune puede adelantar las mejoras de todo el equipo más que un rasgo de daño individual.
Para una unidad de daño principal, compara el rendimiento total de todas las colocaciones permitidas. Un efecto raro limitado a una colocación puede parecer enorme en esa copia y, aun así, perder valor en una unidad diseñada para colocar muchas. En una unidad de apoyo, pregúntate si Range amplía la zona del buff, si SPA modifica el tiempo activo de un debuff y si el rasgo afecta siquiera a las habilidades manuales o globales.
En una unidad centrada en críticos, calcula el efecto a partir del kit existente en vez de tratar la probabilidad crítica como daño gratuito. Si la unidad se transforma o invoca otra entidad, prueba si el rasgo se conserva en la forma secundaria. La guía de roles de unidad contiene una lista de condiciones que pueden invalidar una recomendación simple de rasgo.
Haz reroll sin destruir tu progreso
Ve al NPC Mandra Traits y selecciona la copia exacta de la unidad. Antes de tirar, anota su rasgo actual, evolución, estado Shiny, estadísticas y función. Abre el Trait Index y consulta el pity mostrado en ese momento. La documentación actual de la comunidad afirma que el pity de rasgos de gran rareza se registra por unidad y no se reinicia al evolucionar, normalizar ni transferir estadísticas, pero después de una actualización la interfaz del juego debe ser la fuente decisiva.
Define una regla de parada antes de la primera tirada. Por ejemplo: «conservar cualquier rasgo potente de velocidad o de varias estadísticas en esta unidad de apoyo», «parar cuando quede el 25 por ciento de los rerolls guardados» o «no buscar Monarch en una unidad con cuatro colocaciones hasta comparar el total de todas ellas». Esta regla evita convertir una unidad útil en un proyecto inacabado.
Los Codes, Challenges, las tiendas de modos, las recompensas de eventos y otros sistemas vigentes pueden proporcionar Trait Rerolls. Comprueba los paneles actuales de recompensas y tiendas antes de dar por permanente una fuente de la moneda.
Los rangos de estadísticas son una decisión aparte
Las estadísticas añaden bonificaciones porcentuales individuales a Damage, SPA y Range. El NPC Cyan de la zona Upgrades se encarga de los rerolls y las transferencias mediante Stat Chips o Super Stat Chips. La documentación comunitaria explica que Stat Potential aumenta con las eliminaciones de la unidad y se reinicia después de una tirada de estadísticas, así que tirar de inmediato puede desperdiciar una mejor oportunidad futura si la unidad aún acumula potencial.
La evolución puede aumentar los rangos de estadísticas según el sistema documentado, pero el nivel superior Godly tiene límites especiales. No evoluciones solo porque el borde de color parezca próximo al grado siguiente. Lee los porcentajes exactos y la vista previa de evolución actual.
Stat Transfer destruye el progreso de la unidad sacrificada. La guía actual de la Wiki indica que las unidades Mythic o superiores pueden transferir estadísticas seleccionadas: la unidad del lado izquierdo pierde progreso, como estadísticas, rasgo, ascensiones y niveles, mientras que la receptora sustituye las estadísticas elegidas. El comportamiento de Shiny y de la evolución tiene condiciones adicionales. Lee la ventana de confirmación y nunca hagas una prueba con una copia única o valiosa.
Un orden de mejora de bajo riesgo
- Confirma que la unidad seguirá en tu equipo y que vas a desarrollar la forma correcta.
- Evoluciona o desbloquea las mecánicas principales cuando el coste de materiales esté justificado.
- Usa la unidad lo suficiente para entender su función y acumular Stat Potential cuando corresponda.
- Corrige un resultado claramente débil de Damage, SPA o Range sin perseguir la perfección desde el principio.
- Elige una familia de rasgos útil y fija una regla para detener los rerolls.
- Añade Familiar o Memoria solo después de leer la restricción de unidad y el efecto correspondiente.
- Repite la misma fase y decide entonces si el siguiente recurso pertenece a esta unidad o a otro espacio del equipo.
La secuencia no es obligatoria para todas las cuentas, pero evita perseguir el rasgo perfecto en una unidad que más tarde falle por disponibilidad de su fuente, coste de evolución o ausencia de una función necesaria en el equipo.
Preguntas frecuentes sobre rasgos
¿Monarch es siempre el mejor rasgo?
No. Su restricción a una sola colocación cambia la comparación. Puede encajar en unidades costosas o con pocas colocaciones, mientras que una unidad que admite muchas puede obtener más valor de un rasgo que conserve todas sus copias.
¿SPA y velocidad de ataque significan lo mismo?
SPA es el intervalo entre ataques, por lo que un SPA menor suele significar ataques más rápidos. La animación, la selección de objetivos, las habilidades manuales y los periodos de inactividad aún pueden modificar el rendimiento real.
¿Debería hacer reroll de un buen rasgo para alcanzar el pity?
Solo después de decidir que el rasgo actual no cumple la función de la unidad y que puedes asumir el coste de recursos restante. El progreso de pity no sirve de mucho si la unidad queda inutilizable durante la búsqueda.
Fuentes consultadas
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
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