El mejor equipo de Anime Vanguards es un conjunto de funciones que puedes desplegar a tiempo, no seis nombres copiados de una demostración. Incluye una respuesta para el inicio, un plan de daño para el final, apoyo o control, una respuesta a la mecánica y únicamente la economía que permita la fase. Después, asigna esas funciones a unidades disponibles en tu cuenta.
Funciones principales del equipo
Equipo para progresar en Story
Usa un carry asequible, una unidad más fuerte que estés preparando, una unidad de apoyo o control y entre cero y una unidad de farmeo hasta que el equipo sobreviva con fiabilidad a las primeras oleadas. Reserva los espacios restantes para un segundo tipo de daño y para el problema específico del mapa. Mejora el primer carry antes de repartir Yen entre todos los espacios.
El nombre exacto importa menos que la curva. Un Mythic terminado puede superar a un Secret incompleto. Usa el Dex de unidades para encontrar fuentes accesibles y Evoluciones para completar la forma.
Equipo para Infinite
Usa un carry final que pueda escalar, un segundo perfil de daño, apoyo, control persistente, una o dos unidades de farmeo si has demostrado que recuperan la inversión y una respuesta contra el jefe o sus inmunidades. La eficiencia de colocación importa porque las partidas largas ocupan el espacio útil del mapa. Las habilidades globales o de larga duración ganan valor cuando siguen siendo relevantes durante muchas oleadas.
Fija un hito y anota por qué termina el intento. Si los enemigos simplemente acumulan demasiada salud, mejora el escalado. Si se escapan enemigos rápidos, mejora el control o la cobertura. Si los jefes ignoran los estados, añade daño directo o la mecánica necesaria en lugar de seguir acumulando control.
Escuadra para Raid y Dungeon
Lee el panel de la fase antes de elegir nombres. Reparte entre la escuadra el daño inicial, el daño contra jefes, el apoyo, la limpieza u otra mecánica y la economía. Evita que cuatro jugadores ahorren a la vez para unidades tardías. Un jugador debe estabilizar mientras los demás construyen.
Lunar Bridge en 14.5 tiene pisos de demonios, quince oleadas y recompensas específicas por piso. Los registros públicos de Raid incluyen Snare y otros efectos de jefes. Una unidad de limpieza o el elemento requerido puede ser más importante que una pequeña mejora de nivel. Coordina el momento de las habilidades de cada jugador para que dos enfriamientos largos no se solapen sin necesidad.
Equipo para Worldlines
Prepara una plantilla flexible por elementos. Lee el clima del piso, las reglas de enemigos y la recompensa antes de entrar. Usa un carry principal que siga permitido, una opción del elemento favorecido, apoyo, control y una economía adecuada para el piso. Cambia piezas en vez de forzar un elemento prohibido o muy penalizado.
Como Worldlines se reinicia, no trates un equipo de Floor 50 de una temporada antigua como permanente. Update 14.5 reinició Worlds Collide y cambió la unidad del hito a Rebel Fighter (Gauntlet).
Sustituciones económicas
Si no tienes un carry de primer nivel, usa la mejor unidad evolucionada y accesible que cubra la misma función de ataque. Si no dispones de apoyo premium, elige una unidad de menor rareza con mejora, ralentización, aturdimiento o apoyo de Range cuyo efecto sea fiable. Si te falta la unidad de farmeo recomendada, lleva un espacio de economía o ninguno y ajusta el orden de mejoras.
Sustituye por función, no por identidad de anime. Compara coste, colocación, habilidad y método de obtención. Una unidad con un potencial algo menor puede ser mejor cuando sus materiales y equipo ya están completos.
Orden de mejoras
Coloca el carry inicial en una curva o en un tramo largo del camino. Mejora hasta controlar a los primeros enemigos. Añade economía solo si la siguiente oleada peligrosa seguirá siendo segura. Despliega apoyo cuando beneficie a suficiente daño como para justificar su coste. Empieza a preparar el carry de escalado antes del periodo del jefe y después incorpora la respuesta mecánica.
Si una partida falla, cambia una sola decisión: la colocación, el momento de una mejora, el alcance del apoyo, la cantidad de unidades de farmeo o el espacio mecánico. Sustituir toda la plantilla oculta la causa.
Preguntas frecuentes sobre equipos
¿Cuántas unidades de farmeo debe usar un equipo?
Usa la cantidad que recupere su coste antes de las oleadas decisivas mientras la plantilla de combate reducida aún sobreviva. Según el modo y la escuadra, puede ser cero, una o dos.
¿Una unidad puede cubrir varias funciones?
Sí. Un carry también puede controlar, apoyar, invocar o escalar. Las unidades multifunción liberan espacios, pero sus condiciones deben seguir funcionando en el modo elegido.