El modo Infinite comprueba cuánto puede escalar un equipo de Anime Vanguards después del punto en que terminaría un Story normal. Para avanzar necesitas estabilidad inicial, economía con tiempo real para amortizarse, daño tardío, cobertura del mapa, apoyo o control y un plan para jefes repetidos. Revisa el mapa y las recompensas actuales, porque los hitos de oleadas y las rotaciones pueden cambiar.
Construye según las funciones de una partida larga
Elige las unidades concretas con Mejores equipos, pero conserva las funciones aunque tu plantilla sea distinta.
Apertura y economía
Utiliza la defensa fiable más barata y desarrolla la economía solo mientras las próximas oleadas sigan siendo seguras. Anota en qué oleada se amortiza cada mejora económica. Una mejora que no recupera su coste antes de la derrota no es economía para esa partida.
No vendas el opener por costumbre: su cobertura o control puede seguir siendo útil. Sin embargo, deja de mejorarlo cuando el carry principal pueda tomar el relevo. Guarda una reserva para un élite o jefe repentino, en vez de gastar todo después de cada oleada.
Coloca para cobertura y habilidades
Las curvas, cruces de carriles y líneas de visión largas multiplican la utilidad de un ataque de área. Coloca los apoyos cuando identifiques dónde se concentra el daño de los carries. Deja sitio para unidades restringidas o grandes. Si el modo añade enemigos aéreos, con escudo, elementales u otra propiedad especial, confirma una respuesta válida antes de que llegue la oleada.
Cada habilidad activa debe tener un cometido: emergencia, fase de jefe, ventana de buff o eliminación de una mecánica. No dispares todas las habilidades cuando termina su cooldown si las necesitarás juntas más tarde. Para un intento serio, escribe el orden previsto.
Diagnostica la oleada final
Registra el primer tipo de fallo: fuga inicial, desbordamiento de grupos, tiempo agotado contra el jefe, inmunidad, falta de alcance, habilidades desincronizadas o retraso económico. Anota también mapa, actualización, formas, rasgos, estadísticas, Familiar, Memoria y modificadores relevantes. «Llegué a la oleada X» sin condiciones no es una prueba comparable.
Cambia un solo factor y repite. Si el equipo falla contra el mismo jefe con dinero sin gastar, el problema es el momento de las mejoras. Si todo está al máximo pero pasa un grupo, añade cobertura o control. Si una mecánica invalida el carry, usa una respuesta propia del modo en vez de sumar estadísticas brutas.
Recompensas y regla de salida
Comprueba qué hitos ofrecen recompensas útiles y si la partida debe terminar o cobrarse de una forma concreta. Fija un objetivo antes de empezar. Repetir un hito estable puede ser más eficiente que intentar un récord mucho más largo y propenso al fracaso.
Detente cuando el siguiente hito ya no compense el tiempo previsto o cuando disminuyan la estabilidad del servidor y tu concentración. Asegura la recompensa y usa el resultado para orientar la siguiente evolución o inversión de estadísticas.
Comparar dos intentos de Infinite
Deja visibles en el registro mapa, actualización, unidades, formas, rasgos, estadísticas, equipamiento, apoyos y ajustes. Compara la oleada donde empieza la presión, el tiempo total, el estado del jefe, el dinero y las habilidades disponibles. Una oleada adicional puede ser menos eficiente si la partida tarda mucho más.
Usa la comparación para elegir la siguiente inversión. Un fallo temprano del opener apunta a coste o posición; un jefe tardío, a daño concentrado o sincronización; un grupo, a cobertura. Así, el intento de récord se convierte en una prueba práctica de progreso.
Preguntas frecuentes de Infinite
¿Son obligatorias las unidades económicas?
No siempre, aunque las partidas largas suelen premiar la economía. Incluye una solo si la defensa sobrevive durante su amortización y el dinero adicional completa builds útiles.
¿La unidad con más daño siempre es el mejor carry?
No. El escalado, la cobertura, las reglas de objetivo, el coste, la disponibilidad de habilidades y el mapa actual influyen en su valor tardío.