A História é o melhor lugar para aprender os fundamentos de Anime Vanguards, pois cada ato apresenta rotas, waves, bosses e recompensas definidos. A documentação da comunidade separa a progressão Normal da Nightmare, mas mundos, atos, modificadores e drops específicos devem ser conferidos no painel atual da fase. Monte uma equipe para o ato que está impedindo seu avanço, não para imitar um elenco de fim de jogo.
Antes de entrar em um ato
Leia o mapa, a prévia dos inimigos, os elementos ou as mecânicas recomendados, a dificuldade, o cartão de recompensa e a condição de conclusão. Confirme se é necessário terminar a versão Normal antes de liberar Nightmare ou um ato posterior. Quando o painel mostrar uma propriedade especial de inimigo, leve uma unidade que responda a ela em vez de acrescentar outro causador de dano genérico.
Posicionamento e upgrades
Posicione unidades perto de curvas ou sobreposições de rotas, onde o formato do ataque alcance inimigos por mais tempo. Deixe caminho suficiente à frente para ter uma segunda oportunidade contra inimigos rápidos. Não agrupe tudo antes de conhecer a rota do boss ou os ataques em área. Alcance só é útil quando a geometria acrescenta alvos.
Compre upgrades para resolver a próxima wave. Um breakpoint barato no início pode valer mais do que espalhar um upgrade por cada espaço. Quando a abertura estiver estável, invista no carry principal e adicione suporte quando o efeito alcançar posições de dano suficientes. A economia nunca deve fazer a defesa imediata falhar.
Passe de Normal para Nightmare
Trate Nightmare como uma nova verificação de regras, não como uma repetição gratuita com números maiores. Reabra o painel, examine modificadores e recompensas e confirme que a equipe enfrenta os inimigos exigidos. Uma formação usada para farmar no Normal pode não ter a mecânica, a resistência ou o dano contra boss necessários na dificuldade maior.
Use uma derrota como diagnóstico. Anote o primeiro vazamento, a wave, o tipo de inimigo, o dinheiro e o estado dos upgrades. Corrija essa causa com uma abertura mais barata, outro posicionamento, suporte antecipado, uma habilidade guardada ou uma unidade com a propriedade exigida. Trocar todo o elenco dificulta descobrir qual ajuste funcionou.
Farme a História com eficiência
Escolha um ato confiável cujo cartão atual de recompensas contenha o item desejado. Meça o tempo desde a fila até a coleta e inclua as derrotas. Se um ato posterior oferecer mais por conclusão, mas demorar o dobro, a rota anterior pode ser melhor. Confirme também se Auto Skip ou as opções de repetição não reduzem a consistência.
Pare quando alcançar a quantidade exigida pela receita ou quest. Consulte Materiais de Evolução antes de acumular um excedente desnecessário e use o Guia para Iniciantes para escolher o próximo modo.
Revise a conclusão do ato
Depois da vitória, registre ato, dificuldade, tempo de conclusão, primeira wave apertada, dinheiro final e recompensas realmente recebidas. Confira se a conclusão liberou o próximo ato, Nightmare, uma quest ou outro sistema. Ela só se torna um evento de progressão depois que o resultado e a recompensa são salvos.
Para repetir o farm, execute o ato mais de uma vez e observe variações de alvo ou timing. Simplifique as posições se o resultado depender de um único crítico favorável ou de uma habilidade de emergência. Quando um update alterar inimigos ou recompensas, faça uma validação manual antes de reutilizar a rota.
Prepare uma conclusão em co-op
Antes de entrar na fila com outras pessoas, definam quem cobre a abertura, quem investe em economia, onde os suportes ficarão e quais habilidades serão guardadas para o boss. Evite efeitos duplicados, a menos que o texto atual da habilidade confirme que eles se acumulam. Se o grupo mudar, trate a run como um novo teste e observe as primeiras waves antes de repetir o cronograma antigo de upgrades.
FAQ da História
Quando devo tentar Nightmare?
Depois de concluir o progresso Normal exigido e quando sua equipe conseguir responder ao modificador exibido sem perder a estabilidade da abertura.
Por que perco apenas para o boss?
As causas comuns são economia excessiva no início, timing ruim de habilidades, dano insuficiente em alvo único ou gastos em unidades que não alcançam a rota do boss.