役立つFamiliarティアリストは、マスコット単体ではなく、使う状況の中で効果を評価します。あるキャリーの重要な火力時間を強化するFamiliarは、そのユニットとの組み合わせではSティアでも、ほかでは相性が悪いかもしれません。周年アップデートではFamiliarの追加や調整も行われるため、名前を固定した順位表は役割別の比較より早く古くなります。
このページでは、自分が実際に所持するFamiliarを仕分けます。ゲーム内の最新ツールチップを読み、効果が何を変えるか、装備するユニットが発動できるかを確認してから、同じモードの代替候補と比べてください。効果が不明なものや新たに実装されたものは、条件と重複時の挙動を検証できるまで順位を付けません。
ティアの定義
| ティア | 意味 | 実用上の基準 |
|---|---|---|
| S | ビルドの軸になる組み合わせ | 現実的な条件で、重要な役割に大きく安定した価値を与える |
| A | 強力で柔軟 | 無理な準備なしで、複数の実用編成やモードに役立つ |
| B | 有用な専門枠 | 適切なステージ、ユニット、発動時間では価値が高い |
| C | 用途が狭い、または代替しやすい | 機能はするが、条件が厳しいか、一般的な候補に劣る |
| Unranked | 実戦データ不足 | 新規、変更直後、または効果が不明で、条件を揃えた検証が必要 |
これは固有名の永久ランキングではなく、判断の枠組みです。ゲーム内ツールチップまたは再現可能な検証で変更を裏付けられた場合だけ、Familiarのティアを動かしてください。
SティアのFamiliar像
SティアのFamiliarは、重要な問題を安定して解決できる必要があります。代表例は、キャリーの主力火力が出る時間を強化する、重要な攻撃サイクルを短縮する、ほかの到達点を崩さず希少なステータスを補う、一枠でチーム全体に価値を与える、といった効果です。
発動条件も現実的でなければなりません。まれなフェーズでだけ発動する大きなボーナスが、すべてのボスサイクルで働く小さな効果より必ず優れているわけではありません。周回したいモードそのもので稼働率を確認してください。
AティアのFamiliar像
AティアのFamiliarsは、より広く使えるか、最高値がわずかに低い強力な選択肢です。複数のユニット型で機能する柔軟な火力、射程、クールダウン、経済、支援効果はここに入ります。注目ユニットが変わっても使い続けられるため、アカウント全体への投資として最適なことも多いです。
理論上のSティア組み合わせが配置を崩す、入手できないMemoriaを必要とする、またはモードで無効になるTraitに依存するなら、Aティアを選んでください。
B・Cティアの専門型
Bティア候補は、特定の敵タグ、長いボス戦、序盤の経済需要、支援との相互作用など、ステージが条件に合うと価値が上がります。通常編成に入らなくても保管してください。イベントやチャレンジの補正によって、専門枠が正解になることがあります。
Cティアは、現在の目標では効果を採用しにくいという意味で、永久に無価値という意味ではありません。数値が小さい、発動が安定しない、簡単に入手できる代替候補がある場合などが該当します。バランス調整で評価は変わり得ます。
Familiarをユニットの役割に合わせる
まずユニットの仕事から考えます。
- メインキャリー: 継続火力、重要な強化到達点、ボスへの攻撃時間を改善する効果を優先します。
- バースト役: 使用間隔中に最大化するボーナスではなく、アクティブ時間とかみ合う効果を選びます。
- 範囲処理役: 射程形状、攻撃頻度、繰り返すウェーブに役立つ効果を評価します。
- 支援・妨害: 支援役を特徴づけるバフ、攻撃範囲、発動タイミングをFamiliarが改善するか確認します。
- 経済役: 投資回収を速める価値と、キャリーに戦闘用Familiarを付ける価値を比較します。
ツールチップに記載があるか、条件を揃えた検証で確認できるまでは、Familiarがアクティブアビリティ、召喚物、クローン、変身状態にも作用すると決めつけないでください。
モードごとの順位変動
Storyでは、安く即効性のある効果が有利です。Infiniteでは、スケーリングと長期的に安定した効果が評価されます。現在のBoss RushでTraitsが無効なら、基本性能を伸ばす効果が有利になることがあります。Raidsやイベントdungeonsでは、特定のボスや敵タグに対応する効果が上位へ上がります。取引価値は別問題であり、戦闘ティアを決める基準にはしません。
各チームについて、モード、Familiar、ユニット、採用理由、確認した結果を短く記録します。すべてのコンテンツへ一つの総合順位を押し付けるより役に立ちます。
Memoriaとのシナジー
FamiliarsとMemoriasは一緒に評価します。Familiarが一つのステータスを十分に補うと、同種の効果を重ねても伸びが小さくなることがあります。一方、Memoriaが弱点を補い、Familiarを上位ティア相当にする場合もあります。両方を別々に評価せず、完成した組み合わせを確認してください。
Memoria Makerを使うときは、絶対に失いたくない効果を保証されたbase slotへ置き、そのほかの継承確率は追加の利点として扱います。優先度の低いFamiliarを公開ランキングに合わせるだけのために、希少なMemoriaを消費しないでください。
新しいFamiliarの検証方法
- Familiarの正確なツールチップと入手先を記録する。
- 一つのユニットと、繰り返せる一つのステージを選ぶ。
- 同じ強化とターゲット設定で、Familiarなしの基準プレイを行う。
- Familiarを装備し、該当ウェーブまたはボスをもう一度プレイする。
- クリア時間、火力が出る時間、コスト、発動表示を比較する。
- ランダムなターゲット選択やクリティカルのばらつきと効果を区別できるまで繰り返す。
- Familiar名だけでなく、組み合わせに順位を付ける。
検証結果がツールチップと矛盾する場合はUnrankedのままにし、再接続後に再検証してください。アップデート前後ではサーバーバージョンの違いによって、誤解を招く比較になることがあります。
誤解を招くティアリストを避ける
確認日がない、調整前後のデータが混ざっている、組み合わせるユニットを示さず効果だけを評価しているリストには注意してください。スクリーンショットはFamiliarが存在した証拠にはなりますが、現在も同じ数値であることは証明できません。紹介動画もTraits、Memorias、アカウントボーナスによってFamiliarが強く見えている場合があります。
現在の周年バージョンでは、すべての新しいVanguard Familiarについて、恒久的なティアを付ける前にゲーム内コレクションとツールチップを確認してください。裏付けのない固有名の効果や数値を作らず、Unrankedのままにします。
すぐに選ぶためのチェックリスト
- ゲーム内の現在の効果と発動条件を読む。
- 実際のユニット役割とモードに合わせる。
- Trait、Memoria、支援との効果重複を確認する。
- 非現実的な最大値より、安定した稼働率を優先する。
- 新規・変更効果は繰り返せるステージで検証する。
- バランス情報またはツールチップ変更後に再評価する。
もっとも強いFamiliarとは、より深刻な問題を新たに作らず、計測したチームの課題を改善できるものです。ティアで候補を絞り、ゲーム内ツールチップと再現可能なプレイ結果から最後の組み合わせを決めてください。